Criterion Games
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Criterion Games | |
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成立 | 1993年 |
代表人物 | Matt Webster (General Manager and Executive Producer) Alan McDairmant (Director of Product Development) Steve Cuss (Senior Producer) Alex Mole (Technical Director) |
總部 | 英国萨里吉尔福德 |
產品 | Chameleon RenderWare Burnout series (2001–11) Need for Speed series (2010–13) |
所有權者 | 美国艺电 |
員工人數 | 25 (2014)[1] |
母公司 | 美国艺电 |
网站 | Criterion Games |
Criterion Games(官方称为Criterion Software),是一家总部位于英国萨里吉尔福德的游戏开发商。该公司是最出名的是竞速游戏Burnout系列和极品飞车系列。
历史
Criterion Software Ltd于1993年由David Lau-Kee和Adam Billyard在佳能的欧洲研究实验室中成立,拥有商业化的3D图形渲染技术,被分拆出来前是佳能所拥有的公司。标准软件是一家技术公司,专门在RenderWare引擎系列中间件技术(包括图形,人工智能,音频和物理组件)的开发。Criterion Games是Criterion Software的一个部门,成立的目的是开发游戏,并使用RenderWare引擎。
2004年8月,美国艺电宣布,他们已经收购了 Criterion Games和Criterion Software,传闻称用了40万英磅。其后游戏Black发布。
收购后,该公司和艺电宣布RenderWare引擎将继续提供给第三方客户。然而,因为所依靠技术被竞争对手所拥有,所以一些客户认为风险太大。电子艺术公司已自撤出RenderWare引擎的中间件市场,但是少部分人仍在使用进行内部开发。
2006年夏天,该公司关闭了在德比卫星办公室,使得所有的程序员和维护人员解雇。2007年3月上旬,美国艺电在英国开发工作室和Criterion Games搬进一座新建筑物,不过没有发生团队的整合。
2010年6月14日,该公司宣布极品飞车:热力追踪在2010年11月发布[2],该游戏使用一个名为Chameleon的新游戏引擎[3]。2012年6月1日,在2012电子娱乐博览会上美国艺电公布该公司第二款极品飞车系列游戏(即极品飞车:最高通缉),该游戏在2012年10月30日发布[4]。在2012电子娱乐博览会上,该公司称公司拥有极品飞车的专营权。[5]
在2013年4月28日,Adam Billyard通过Twitter宣布,该工作室正计划放弃开发传统赛车游戏,专注于其他类型的项目。[6]在2013年9月13日,标准选出削减其人员只剩下17人,80%的员工(70人)到了Ghost Games继续进行极品飞车的工作。[7][8]
2014年1月3日,该公司宣布,Fiona Sperry和Adam Billyard已经离开公司并成立一家新工作室。[9]
在2015年6月,新闻网站Nintendo Life称,在2011 Nintendo of Europe,Criterion想开发F-Zero游戏并使用在E3上的Wii U控制台(当时还未发行)。然而,开发商无法做到。当时,他们将大量的资源投入到极品飞车:最高通缉。该传闻是由一个匿名的但“可靠”的来源发布,他们已经证实了这一信息时,标准联合创始人Adam Billyard承认在Nintendo of Europe时公司想在Wii U上开发F-Zero游戏。[10]Adam Billyard也在Twitter上称公司想开发像first Forza, Mad Max, a Vauxhall o中的赛车游戏,和命令与征服的第一人称射击游戏和Gone in 60 Seconds的游戏。[11]
參考資料
^ Robinson, Martin. What's going on at Criterion?. Eurogamer. Gamer Network. 17 July 2014 [17 July 2014].
^ Electronic Arts revs up new Need for Speed: Hot Pursuit. GameSpot. 14 June 2010 [28 July 2012].
^ Tech Interview: Need for Speed: Hot Pursuit. Eurogamer. 31 July 2010 [28 July 2012].
^ Most Wanted is out today. [30 October 2012].
^ Criterion Takes Over Entire Need For Speed Series. Game Informer. 22 June 2012 [28 July 2012].
^ Criterion Games not planning new a 'Need For Speed' or 'Burnout'. [28 April 2013].
^ Criterion Games staff reduced to 17 as 60-65 people move over to Ghost Games. VG247.com.
^ Scamell, David. The Ghost Of Criterions past.. (原始内容存档于2013-10-21).
^ Crecente, Brian. Co-founders of Criterion Games, creators of Burnout, leave studio [update]. Polygon. Vox Media. 3 January 2014 [3 January 2014].
^ Robertson, Liam. Exclusive: We Almost Got A Wii U F-Zero Created By Burnout Studio Criterion. Nintendo Life. 2015-06-23 [2015-06-23].
^ Phillips, Tom. Nintendo asked Burnout dev to make Wii U F-Zero. Eurogamer. Gamer Network. 23 June 2015 [23 June 2015].
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