聖劍傳說 ~最終幻想外傳~
body.skin-minerva .mw-parser-output table.infobox caption{text-align:center}
圣剑传说 ~最终幻想外传~ | |
---|---|
| |
类型 | 动作角色扮演(ARPG) |
平台 | Game Boy、SoftBank 3G、i-Mode、EZweb、PlayStation Vita、iOS、Android |
开发商 | 史克威尔 |
发行商 | 史克威尔
|
总监 | 石井浩一 |
设计师 | 北瀨佳範[1] 大桥吾郎[1] |
编剧 | 北瀨佳範 石井浩一[1] |
美术 | 石井浩一[1] |
音乐 | 伊藤贤治 |
系列 | 最终幻想系列 圣剑传说系列 |
模式 | 单人 |
发行日 | Game Boy
SoftBank 3G
i-Mode
EZweb
PS Vita/iOS/Android:
|
《圣剑传说 ~最终幻想外传~》(日版名:聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~,美版名:Final Fantasy Adventure,欧版名:Mystic Quest)是最终幻想系列衍生作品,为圣剑传说系列首部作品。游戏由史克威尔1991年在Game Boy平台首发,Sunsoft于1998年4月在北美再度发行游戏[3]。
游戏开发最初定名“格玛骑士”,使用和初代《塞尔达传说》大致相似的游戏系统,但加入了角色扮演游戏能力值的元素。游戏和《最终幻想 神秘历险》一起,是最早在欧洲发行的最终幻想游戏。2003年发行的重制版《新约 圣剑传说》在剧情和系统方面做了改变。游戏二度重制于日本手机平台,但仅较原版提升了画面和音乐。
剧情围绕着男主人公和年轻女主人公,试图阻止格莱夫的Dark Load及其法师随从Julius,消灭玛娜之树恢复他们世界的故事。游戏有陆行鸟等很多最终幻想系列中常见的元素,但在这些元素在后来的圣剑传说作品中都不再出现。
《圣剑传说》在发行时普遍获得正面评价,特别是其强有力的剧情和创新的理念。随着时间推移,评论员认为游戏是Game Boy上最佳动作冒险游戏之一。游戏发展成为独立的系列,系列获得了成功。
目录
1 游戏玩法
2 剧情
3 开发与发行
3.1 音乐
3.2 版本与商品
4 评价
5 参考文献
6 外部链接
游戏玩法
游戏和FC游戏机上的初代《塞尔达传说》类似;世界使用俯视视角,风格为许多适合在屏幕上显示的不同区块,主角可以在屏幕中上下左右移动。玩家可以在城镇中和他人交谈,以获得信息或买卖装备道具。和在场景屏幕上出现的各种敌人交战可以获得经验值、金币和道具。为了在迷宫区域前进,玩家必须解开遇到的谜题。玩家还可以随时储存游戏。游戏中的一些武器可以在通过障碍后找到,如穿过树木或切开荆棘[4]。
如同标准的角色扮演游戏,主角有生命、力量和体力等数项能力值,它们都会随着经验值等级提升而增加。发动可以治愈自己与攻击敌人的魔法会消耗角色的MP。魔法只能在特定地点,或是剧情发展到特定时间从其他角色处获得,此外还有影响主角攻击力度的力量条——条越满,攻击的力度就越大。条的充满速度直接由角色意志等级影响[5]。条会随着时间缓慢充满,但主角一旦发动攻击,条就会清空。当条完全充满且主角装备攻击武器时,就会发动特殊攻击[4]。
此外在剧情中,有时会有不可控角色和主角同行,他们会在冒险中做出不同帮助主角的行动。游戏还引入攻击城镇居民的功能,当下大多数角色扮演游戏依然没有此设定[6]。
剧情
男主人公(由玩家起名)是Dark Lord的奴隶剑士。一天男主人公的朋友告诉了他Dark Lord的目的,并请他寻找一名叫Bogard的骑士。在他从监狱逃跑时,得知Dark Lord正在寻找玛娜圣地的钥匙,以控制维持生命力量来源的玛娜之树。在同样寻找Bogard的女主人公(由玩家起名)的帮助下,两人找到了Bogard,他建议二人去寻找一个名为Cibba的人。在寻找Cibba的旅程中,女主人公被绑架,而主人公和一个神秘男子将其救了出来。在见到Cibba后,他给出了女主人公母亲的留言,一行得知了她是玛娜之树守护者的后裔,而吊坠则是那把钥匙。神秘人发现她的吊坠后表示,它是Drak Load的顾问Julius,并将女主人公绑架。男主人公试图救出女主人公但没能成功,并被Julius打下飞空艇。而女主人公在男主人公掉下飞空艇前将吊坠交给了他。
男主人公之后遇到了同样从监狱逃出的Amanda,他为了恢复弟弟Lester的自由偷走了吊坠。Jadd市长Davias拿走了吊坠却将Lester变成了鹦鹉。男主人公和Amanda为了打破魔咒,前去对战美杜莎获得它的眼泪。他们杀死了美杜莎,但Amanda因受到美杜莎的攻击,感染变成了另一个美杜莎。男主人公忍痛杀死了她,用她的眼泪打破了Lester身上的咒语。Lester为Amanda复仇,杀死了表示已将吊坠交给Dark Load的Davias。男主人公之后遇到并击败了Dark Load;但他发现女主人公被Julius控制精神,开启了玛娜之树的入口。Julius表示他是Vandole帝国——多年前想要控制玛娜的帝国——的最后一位生存者,并轻松击败了男主人公。
男主人公意识到自己没有击败Julius的力量,并从Cibba处得知了有一把名为王者之剑的强力之剑。在Cibba的帮助下,他只找到一把生锈的剑。Cibba解释道,生锈的剑就是王者之剑,对值得使用之人就会显示其真正力量。男主人公接着来到通向玛娜神殿的Dime塔,并遇到了名为Marcie的机器人。在到达塔顶时,塔开始崩塌,Marcie将男主人公掷到对岸后,和塔一起沉了下去。在通过剑的试练后,男主人公遇到并击败了Julius,然而玛娜之树也枯萎了。这时女主角的母亲出现,表示她是现在的玛娜之树,并在临死前询问女主人公是否要接替她的位置。女主人公答应并和男主人公告别,变成了下一个玛娜之树。
开发与发行
史克威尔在1986年申请了圣剑传说商标[7],打算将其用作副标题为“亚瑟王的神剑”的游戏,并由青木和彦率领制作于FC磁碟机。在早期广告中,游戏使用了史无前列的五张软盘,成为当时为FC开发的最大作品。尽管史克威尔公开招标预购游戏,但原史克威尔雇员森山薰确认,管理层在项目早期规划阶段之前就取消了这个宏大计划的发展。1987年10月,订户收到一封带有退款的通知函,函中告知他们计划取消。同时信中还建议他们考虑购买另一款即将出品的类似角色扮演游戏:《最终幻想》[8]。
在1990年《最终幻想III》发行后,史克威尔提出设计师石井浩一监督一款系列衍生游戏[9][10]。游戏开发于Game Boy平台,并在开发初期定名“格玛骑士”;最终,史克威尔重新启用了“圣剑传说”商标名,游戏以“圣剑传说 ~最终幻想外传~”为题发售[8]。游戏后来在北美以“最终幻想冒险”(Final Fantasy Adventure),在欧洲以“神秘探索”(Mystic Quest)为题发行。石井提出游戏基本情节,而编剧北瀨佳範构思关键剧情点,并将其融入游戏场景剧本[1][11]。石井自己设计了全部角色,而北濑和大桥吾郎负责游戏系统开发[1]。
圣剑传说是石井浩一渴望打造一个架空世界的结果。在石井看来,圣剑传说并非一个电子游戏系列,而是由电子游戏展现,并可通过游戏探索的世界[12]。石井从他孩童时记忆的抽象画面,以及小时吸引他的电影和奇幻书籍中汲取了灵感。石井力求避免树立常规,他的所受影响也相应非常广分化。但尽管如此,他也承认他特别受到图苇·杨松《姆明》、路易斯·卡羅《爱丽丝梦游仙境》和J·R·R·托尔金《魔戒》的文学影响[13]。
音乐
《圣剑传说 最终幻想外传 原声音乐》(聖剣伝説 ファイナルファンタジー外伝 Original Soundtrack)于1991年7月15日在日本发行[14]。游戏16首曲目由伊藤贤治谱写,而《陆行鸟的生日》一曲由史克威尔著名作曲家植松伸夫谱曲。1991年9月30日发行的《聖剣伝説/アレンジ・ヴァージョン・想いは調べにのせて》收录了一系列改编曲目[15]。两张专辑又收录于1995年合辑《圣剑传说 最终幻想外传 声音合辑》中[16]。第二张改编专辑《楽しいバイエル併用 聖剣伝説》于1998年12月10日发行。专辑由石川祐弘和根岸久代编辑[17]。游戏音乐还收录于圣剑传说20周年纪念CD合辑中[18]。
版本与商品
1998年,Sunsoft获得游戏及Game Boy沙加系列游戏的再发行许可[3]。虽然广告宣称游戏支持Game Boy Color,但游戏没有做任何强化[19]。RPGamer 2004年7月的一篇报道称,史克威尔给忠实顾客分发投票,测试将《圣剑传说 ~最终幻想外传~》移植到任天堂DS的可行性[20]。
2003年,游戏Game Boy Advance重制版《新约 圣剑传说》发行。而原版游戏的重制版又于2006年8月16日为日本手机SoctBank 3G网络发行[21]。游戏随后又移植于i-Mode和EZWeb手机,并分别于2006年11月6日和2007年2月5日开放下载服务[22][23]。移动电话版的游戏系统和原版相近,但图形、音效做了更新,使用了改进的世界地图并做了其它小修改[24]。游戏角色在各重制版之间重新设计了多次[25]。
日本有两本攻略本发行,分别为《圣剑传说 最终幻想外传 <基础知识篇>》和《圣剑传说 最终幻想外传 <完全攻略篇>》,每本书都带有角色设计图和漫画。两本攻略本分别于1991年5月和8月发行[26][27]。
新纪元社还发行了同名两卷小说,小说由佐藤俊之和F.E.A.R创作。小说是新纪元社“Truth In Fantasy”丛书的一部分,两卷各发行于1997年12月24日和1998年11月9日[28][29]。
评价
评价 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
GameRankings收集的7个评论中,《圣剑传说 ~最终幻想外传~》的汇总得分为79.07%[30]。IGN称赞Game Boy再发行版的强大情节、图形和音乐。他们还称赞游戏的解密元素有新意,并将游戏和《萨尔达传说 梦见岛》做了对比,但他们认为游戏角色扮演元素和其注重动作的本质融合的并不很好[19]。RPGFan还称赞游戏可能是史上最佳的Game Boy游戏[31]。RPGamer则称赞了游戏剧情,“这是你可以和角色及其周围世界产生联系的故事”[32]。Nintendojo给了游戏类似的称赞,但认为其和最终幻想迥然不同,“如果你期待传统意义的最终幻想,你会感到失望。但是如果你玩过游戏一段时间,你可能就会认为,它自己的方式也同样有趣。”[33]
游戏自最初发行以来一直获得正面评价[34]。GamesRadar将《圣剑传说》列为最希望登上任天堂3DS Virtual Console的作品之一[35]。GameDaily将其明确称为Game Boy系统上的最终幻想作品,并称其“提供了数小时角色扮演的激情,无论你是在牙医诊所等待,还是在去祖母家的路上”[36]。《Pocket Games》杂志也给了相同的观点,将其列为最佳50各Game Boy游戏的第8名,并称“系列每部游戏剧本编写良好、角色充实的庞大经典”[37]。Kotaku称赞原版游戏为“非常棒的动作RPG”[38]。1UP.com称游戏代表俯视视角动作角色扮演类型的进化[39]。他们在2007年将原版游戏的购买和欣赏方面评为“值得!”,并称其作为圣剑传说首作就有很多独特的游戏系统[40][41]。GamesRadar将游戏列为史上第13大Game Boy游戏,称其有趣的等级系统和大量可收集道具弥补了糟糕的英语翻译[42]。Game Informer也称赞了游戏的等级系统,但他们也称游戏和其续作相比“太简陋了”[43]。
参考文献
^ 1.01.11.21.31.41.5 Square Co., Ltd., Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden, Game Boy, Square Co., Ltd., staff credits, 8 June 1991 (Japanese),ストーリー/キャラクターデザイン いしい こういち — ゲームデザイン/シナリオ きたせ よしのり — ゲームデザイン/マップデザイン おおはし ごろう
引文格式1维护:未识别语文类型 (link)
^ Game Boy (original) Games (PDF). Nintendo. [April 14, 2011]. (原始内容 (PDF)存档于2011年6月15日).
^ 3.03.13.2 Sunsoft to Rerelease Square Game Boy Games. RPGamer. January 24, 1998 [December 13, 2008]. (原始内容存档于2009年1月31日).
^ 4.04.1 聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~. Square Enix. November 2, 2007 [June 9, 2013] (日语).
^ Square Co. (编). Final Fantasy Adventure instruction manual. Square Co. 1991: 31.
^ Vestal, Andrew. Other Game Boy RPGs. GameSpot. CBS Interactive. November 2, 1998 [November 18, 2009]. (原始内容存档于2011年7月11日).
^ 第2132844号. 商標出願・登録情報. Industrial Property Digital Library. 28 April 1989 [August 16, 2010]. (原始内容存档于2010年7月28日) (日语).
^ 8.08.1 Collette, Chris. Elusions: Final Fantasy IV / Seiken Densetsu. Lost Levels. November 15, 2003 [June 9, 2007].
^ 97. Koichi Ishii. IGN. IGN Entertainment. Top 100 Game Creators Of All Time. [November 23, 2013].
^ Schaufelberger, Fredrik. Sanningen om Mana. LEVEL (Reset Media AB). 2006, (6): 124-132.
^ The Making Of ... Final Fantasy VI. Edge (Future plc). March 2013, (251): 125.
^ Morcos, Antoine. Interview Children of Mana. JeuxFrance.com. December 15, 2006 [June 15, 2007] (法语).
^ RPGamer staff. Children of Mana Interview. RPGamer. October 6, 2006 [June 9, 2007]. (原始内容存档于2014年8月26日).
^ 聖剣伝説 ファイナルファンタジー外伝 Original Soundtrack. iTunes. [April 30, 2013] (日语).
^ Mattich, Ryan. Seiken Densetsu ~ Let Thoughts Ride on Knowledge. RPGFan. 2004-05-26 [2009-08-10].
^ 聖剣伝説 〈FF外伝〉 サウンド・コレク ションズ. NTT Publishing Co., Ltd. [April 30, 2013]. (原始内容存档于2010年12月3日) (日语).
^ bb 楽しいバイエル併用 聖剣伝説 [楽譜]. Amazon. [April 27, 2013] (日语).
^ Spencer. 20 Years Of Mana In One Super-Sized Sountrack. Siliconera. Crave Online. June 28, 2011 [April 26, 2013].
^ 19.019.119.2 Sy, Dexter. Final Fantasy Adventure. IGN. IGN Entertainment Inc. June 9, 2000 [May 1, 2006].
^ Adashek, Jeffrey. Square Enix Polls Customers on Potential DS Ports. RPGamer. July 28, 2004 [May 1, 2006]. (原始内容存档于2006年11月6日).
^ スクウェア・エニックス、「聖剣伝説」が携帯電 話で復活 Vフォン「聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外 伝-」. Game Watch. August 16, 2006 [April 27, 2013] (日语).
^ スクウェア・エニックスは、iモード向けのゲームとして 「MONOTONE」正式版、「聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-」 の配信を開始した。. Game Watch. November 6, 2006 [April 29, 2013] (日语).
^ スクウェア・エニックス、EZweb「聖剣伝説 -FF 外伝-」配信 Yahoo! ケータイ「聖剣伝説FoM」には新ランド 登場. Game Watch. February 5, 2007 [April 29, 2013] (日语).
^ Baker, Michael. RPGamer > Japandemonium. RPGamer. November 2, 2007 [December 29, 2008]. (原始内容存档于2009-02-01).
^ Spencer. Manavolution: the original Seiken Densetsu characters over time. Siliconera. February 13, 2007 [April 27, 2013].
^ 聖剣伝説 ファイナルファンタジー外伝〈基礎知識編〉. Amazon. [June 19, 2013] (日语).
^ 聖剣伝説 ファイナルファンタジー外伝〈完全攻略編〉. Amazon. [June 19, 2013] (日语).
^ 聖剣伝説. Shinkigensha. [June 18, 2013] (日语). [永久失效連結]
^ 聖剣伝説II. Shinkigensha. [June 18, 2013] (日语). [永久失效連結]
^ 30.030.1 Final Fantasy Adventure. Gamerankings.com. [June 20, 2013].
^ 31.031.1 Gann, Patrick. Final Fantasy Adventure. RPGFan. [June 21, 2013].
^ 32.032.1 Steiner, Rachel. Final Fantasy Adventure - Retroreview. RPGamer. [June 21, 2013]. (原始内容存档于2012年4月5日).
^ 33.033.1 Final Fantasy Adventure. Nintendojo. [July 15, 2013].
^ Steiner, Rachel. Final Fantasy Adventure - Retroview. RPGamer. 2001 [December 4, 2009]. [永久失效連結]
^ Henry Gilbert, Chris Antista, Carolyn Gudmundson, Brett Elston. 12 classic Game Boy and Game Boy Color games we want on 3DS. GamesRadar. Future plc. Jan 19, 2010 [January 27, 2011]. (原始内容存档于2012年10月10日).
^ Retro Rewind: Game Boy. GameDaily. AOL. [June 1, 2009]. (原始内容存档于2008年4月1日).
^ Staff. Top 50 Games. Pocket Games. 1999, (1): 32. 已忽略未知参数|month=
(建议使用|date=
) (帮助)
^ Schreier, Jason. Ode To The Final Fantasy Games That Weren't Really Final Fantasy Games. Kotaku. Gawker Media. August 24, 2012 [April 26, 2013].
^ Parish, Jeremy. What Happened to the Action RPG?. 1UP.com. IGN Entertainment Inc. July 30, 2012 [April 26, 2013].
^ Parish, Jeremy. Final Fantasy Series Roundup. 1UP.com. IGN Entertainment Inc. December 8, 2007 [March 9, 2013].
^ Parish, Jeremy. Retronautsploration: Let's Go on a Final Fantasy Adventure. 1UP.com. IGN Entertainment Inc. May 4, 2009 [April 26, 2013].
^ GamesRadar Staff. Best Game Boy games of all time: 13. Final Fantasy Adventure. GamesRadar. Future plc. April 16, 2012 [April 26, 2013].
^ Turi, Tim. Square's Unsung Opus: Reflecting On The Secret Of Mana. Game Informer. GameStop. October 3, 2012 [April 26, 2013].
外部链接
移动电话版官方网页 (日文)
|
Comments
Post a Comment