第八世代遊戲機


























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本條目屬於

電子遊戲史系列







電子遊戲歷史中,第八世代是指第八代從UTC-5 2012年11月18日開始後推出的數款電子遊戲機,在此之前的第七世代遊戲機為任天堂的Wii、索尼的PlayStation 3與微軟的Xbox 360。第八世代也包括任天堂在2012年第四季推出的後繼機種Wii U。索尼的PlayStation 4在2013年2月20日正式對外公開,並預計於2013年第四季上市。[1]微軟則是在2013年5月21日宣布Xbox 360的後繼機種Xbox One,[2]同樣也預定在2013年第四季發售。[3]在攜帶型遊戲機方面,第八世代是隨著Nintendo 3DS在2011年2月於日本推出後正式展開,3DS之後於同年3月陸續在北美洲和歐洲地區上市。PlayStation Portable的後繼機種PlayStation Vita則是在2011年12月在日本登場,之後於2012年3月在歐美地區上市。


有許多觀點認為第八世代的遊戲機將會面臨來自智慧型手機、平板電腦、迷你桌上型電腦和智能電視遊戲市場的嚴峻挑戰。[4][5][6][7][8]由於這些裝置的成長速度極快,許多分析家認為第八世代可能是家用遊戲機的最後一個世代。[9]然而,隨著2016年虛擬實境遊戲開始火熱起來,因為仰賴頭戴式VR裝置的3D呈現,遊戲機的型態又產生了更多變化,又例如任天堂Switch,可以看到行動裝置和遊戲主機兩者而是相輔相成的,新的銷售型態也逐漸出現,除了傳統巨頭推出雲端服務,在發售前就已透過群眾募款獲得數百萬美元資金的遊戲機OUYA,將開源自由開發和免費遊玩的商業模式帶入第八世代主機。 [10][11]GameStick、NVIDIA Shield、Ouya和Steam Box等公司都試著想加入市場競爭;但卻都很少被人以第八世代遊戲機來稱呼。[12][13][14]遊戲機的高低端分化益趨明顯,方便快速手機應用、獨立創作遊戲等,以及巨額投資的大作品、有職業比賽環境的網路遊戲等。




目录






  • 1 轉換期


  • 2 家用遊戲機


    • 2.1 Wii U


    • 2.2 任天堂Switch


    • 2.3 PlayStation 4


    • 2.4 Xbox One


    • 2.5 家用遊戲機比較




  • 3 掌上遊戲機


    • 3.1 任天堂3DS


    • 3.2 任天堂Switch


    • 3.3 PlayStation Vita




  • 4 參考資料





轉換期


雖然之前的數個世代之間的轉換期約為5至6年,但從第七到第八世代之間的時間則超過6年。[15]另一個不尋常的狀況是,在第七世代裡銷售最好的遊戲主機Wii,卻是第一個被第八世代機種所取代的。[15]在第七世代遊戲主機推出時,微軟和索尼曾表示該世代的機種能夠延續十年的生命週期,但在不到五年內,微軟和索尼就在2011年時就宣稱正在進行次世代主機的研發。[16][17][18][19]微軟與索尼的代表也曾表示,動作控制器(motion controller)和以攝影機為基礎的控制器幫助延長遊戲機的壽命。[20]任天堂社長岩田聪則曾表示發行Wii U的原因是第七世代家用遊戲機的銷售開始衰退,他說「市場正在等待家用遊戲機的新提案」。[21]索尼曾一度計劃推出完全以下載內容為主的次世代主機,但由於對全球網路速度不一的顧慮而沒有實現。[22]



家用遊戲機



Wii U



任天堂在2011年6月7日舉行的電子娛樂展覽(E3)中宣布Wii的後繼主機Wii U。[23]


在發表後,許多媒體將Wii U認定為第一款第八世代的家用遊戲機。[15][24][25]然而,由於Wii U的硬體規格較另外兩款遊戲機PlayStation 4與Xbox One來得低弱,因此一些專家也質疑這樣的說法。[26][27]


Wii U的主要控制器Wii U Game Pad內建觸控螢幕,能夠作為輔助的第二個互動式螢幕,任天堂的DS和3DS掌上主機上也具有類似的功能。此外,如果遊戲支援「Off TV Play」,這個觸控螢幕也能夠當成主螢幕來進行遊戲,使用者將可以在沒有電視的情況下遊玩。



任天堂Switch



任天堂在2015年3月17日以「NX」代號首次公佈開發期中的主機,其後在2016年10月20日以網絡影片發佈形式首次公開正式主機名稱任天堂Switch和其造型。在歸類上最初視為獨立待定的新世代主機,及後被歸納與WiiU同時作為第八世代主機記載。遊戲機發展歷史至今首次出現家用機及掌機兼顧的混合型遊戲機,作為家用機的同時亦可隨時轉換為掌機遊玩,並且擁有可拆卸的控制器和可分離式的主機,在遊戲載體方面使用了專用卡匣。其控制器以隨時分享的理念設計成兩邊可各自獨立作為單體操作,實現能夠自帶分予兩個玩家操作遊玩的功能。主機處理器使用了NVIDIA客制的Tegra X1系統晶片,這是任天堂首次採用NVIDIA的系統晶片。



PlayStation 4



索尼在2013年2月20日於紐約市舉行的記者會上公開PlayStation 4,並將在2013年第四季推出。新的主機強調社交互動功能;遊戲的遊玩過程影片可以使用PlayStation Network和其他服務與其他人分享,使用者能夠透過串流方式(透過遊戲機本身或其他如Ustream等的服務)觀看並傳送自己或其他人的遊玩過程。PlayStation 4的DualShock 4控制器與前代機種類似,但加入觸控板、「分享」按鈕,以及前方能支援動作偵測的LED光條。遊戲機包裝內將會配有一個新款的PlayStation camera攝影機,使用了1280x800px解析度的立體相機,將能提供與微軟Kinect相同的「深度」偵測,並同時支援PlayStation Move。PlayStation 4也將透過行動裝置應用程式與PlayStation Vita提供第二螢幕的體驗。此外,索尼也將利用近期收購的Gaikai技術提供雲端遊戲串流服務(即PlayStation Now)。[28][29]



Xbox One



微軟在2013年5月21日的一場於華盛頓州雷德蒙德舉行的記者會上宣布Xbox One。這款新主機提升對娛樂性能的著重,包括可透過HDMI接收並轉送來自机顶盒的電視訊號、內建的電子節目表,以及將不同應用程序分別顯示於畫面兩側的多任务处理功能(例如能同時顯示並執行Skype和Internet Explorer),這樣的功能與Windows 8中的類似。Xbox One中也包括一個Kinect one,其攝影鏡頭解析度至1080p,並支持更多的語音操作。新款的控制器加入「脈沖按鈕」(Impulse Triggers)的功能,能夠針對個別按鈕提供震動回饋。Xbox One也能自動錄製並保存遊戲過程中的精彩片段[30][31]



家用遊戲機比較













































































































































名稱

Wii U

PlayStation 4

Xbox One
製造商

任天堂

索尼電腦娛樂

微軟
設計

Wii U Console and Gamepad.png

PlayStation 4 vertical.jpg

New XBox 360 and XBox One. (9021844483) crop2.jpg
上市日期


  • 北美:2012年11月18日

  • 欧洲:2012年11月30日

  • 澳洲:2012年11月30日

  • 日本:2012年12月8日




  • 北美:2013年11月15日

  • 欧洲:2013年11月29日

  • 澳洲:2013年11月29日

  • 香港:2013年12月17日

  • 台湾:2013年12月18日

  • 日本:2014年2月22日


  • 大陆:2015年3月20日




  • 北美:2013年11月22日

  • 欧洲:2013年11月22日

  • 澳洲:2013年11月22日

  • 日本:2014年9月4日

  • 台湾:2014年9月23日

  • 香港:2014年9月23日


  • 大陆:2014年9月29日


上市建議售價



  • 基本版


    • US$299.99


    • £/€零售商自定


    • A$348.00


    • ¥26,250




  • 豪華版

    • US$349.99

    • £/€零售商自定

    • A$428.00

    • ¥31,500







  • 上市機型[32]


    • US$399


    • €399


    • £349


    • AU$549


    • HK$3,380


    • NT$12,980


    • JP¥41,979


    • CN¥2,899




  • Slim

    • US$299






  • 上市機型


    • US$499


    • €499


    • £429


    • AU$599


    • NT$14,980


    • JP¥49,980


    • CN¥3,699




  • Xbox One S


    • US$249 (500 GB硬盘)


    • US$349 (1 TB硬盘)


    • US$399 (2 TB硬盘)




出貨量

  • 全球:1,356萬[33]

(截至2017年12月)


全球: 9,160萬(截至2018年12月31日)[34]
全球: 4,000万(截至2019年1月)[35]
最佳銷售遊戲

《瑪利歐賽車8》



《俠盜獵車手V》



《俠盜獵車手V》



媒體


  • Wii U光碟[36]

與25 GB 5x CAV 單層BD類似

  • Wii光碟

與6x CAV 4.7 GB DVD或8.4 GB DVD-DL類似




  • 藍光光碟(6x CAV,上市时不支持3D蓝光光碟[37],日后系统更新将会支持)


  • DVD(8x CAV)





  • 藍光光碟(上市时不支持3D蓝光光碟)

  • DVD



CPU

  • 三核心 IBM PowerPC Espresso

1.24 GHz[38][39]


多核心 AMD x86-64 Jaguar


1.6 GHz(两個四核心Jaguar模組)[40]


多核心 AMD x86-64 Jaguar


1.75 GHz(两個四核心Jaguar模組)[40][41]


GPU


  • AMD Radeon Latte GPGPU[42]


5個550MHz運算單元(320個著色器)[27]

0.35 TFLOP/s



特製AMD Radeon GPU



18個800MHz運算單元(1152個著色器)[43]

1.84 TFLOP/s




  • 初版
    • 特製AMD Radeon GPU



12個853MHz運算單元(768個着色器)[43]

1.23 TFLOP/s



  • Xbox One S
    • 特製AMD Radeon GPU



12個914MHz運算單元(768個着色器)[43]

1.4 TFLOP/s



記憶體

  • 2 GB DDR3 RAM 1600 MHz[44]


遊戲使用:1 GB

系統頻寬:每秒12.8 GB

32 MB eDRAM



8 GB GDDR5 RAM 5500 MHz[43]



遊戲使用:7 GB

系統頻寬:每秒176.0 GB

内存总线:256位



8 GB DDR3 RAM 2133 MHz[43]



遊戲使用:5 GB[45][46]

系統頻寬:每秒68.3 GB

32 MB eSRAM

内存总线:256位


儲存空間


  • 8 GB 快閃記憶體(基本機型)

  • 32 GB 快閃記憶體(豪華機型)

  • 支援最高 32 GB SDHC 記憶卡

  • 支援最高 2 TB USB 硬碟[47]




  • 初版

    • 500 GB 硬碟(可更換)

    • 1 TB 硬碟(可更換)[48][49]



  • Slim

    • 500 GB 硬碟(可更換)

    • 1 TB 硬碟(可更換)






  • 初版
    • 500 GB 硬碟(不可更換)[50]


  • Xbox One S

    • 500 GB 硬碟(可更換)

    • 1 TB 硬碟(可更換)

    • 2 TB 硬碟(可更換)




所有遊戲必須安裝在硬碟中才能遊玩

視訊


  • 1080p、1080i、720p、480p、576i、480i

  • 標準4:3與16:9寬螢幕

  • 類比音訊視訊連接埠:

    • AV端子


    • S端子(限NTSC機種)


    • RGB SCART(限PAL機種)

    • 色差端子


    • D端子(限日本國內機種)



  • HDMI輸出


除了576i和480i外僅能使用HDMI或色差端子輸出。





  • 4K(限影片、電影)、1080p、1080i、720p

  • HDMI輸出





  • 4K(限影片、電影,上市时不支持)、1080p、1080i、720p

  • HDMI輸出

  • HDMI輸入


整合式
3D電視支援
[51]



第二螢幕英语Second screen


  • Wii U GamePad(含於主機包裝內)

部分遊戲可透過Off-TV Play功能串流傳輸至Wii U GamePad上遊玩



  • PlayStation Vita(需另購)


所有遊戲都可透過Remote Play傳輸至PS Vita遊玩(需要PS Camera或PS Move的遊戲除外)[52][53]

  • PlayStation App

支援iOS和Android裝置


  • SmartGlass app

支援Windows 8、Windows Phone、iOS和Android裝置

音訊


  • 類比AV端子數位立體聲

  • HDMI六聲道PCM線性輸出




  • HDMI

  • 蓝牙


未公佈
周邊界面



  • SD記憶卡插槽(支援SDHC記憶卡)

  • 4個USB 2.0連接埠(正面2個、背面2個)

  • 藍牙


  • 感應條電源埠

  • AV多重輸出埠


  • HDMI輸出埠

  • NFC




  • 藍牙

  • Wi-Fi


  • HDMI輸出埠

  • 2個USB 3.0連接埠(正面)

  • AUX連接埠


  • S/PDIF輸出埠




  • Wi-Fi Direct

  • 1個HDMI輸出埠、1個HDMI輸入埠[54]

  • 3個USB 3.0連接埠(側面1個、背面2個)


  • S/PDIF輸出埠


  • 紅外線輸出

  • Kinect one連接埠


控制器



  • Wii U GamePad(最多兩台)


  • Wii U專業控制器(最多四台)


  • Wii遙控器/Plus(最多四台)


    • 雙節棍控制器配件(Nunchuk)

    • 傳統控制器



  • Wii平衡器




  • DualShock 4

  • PlayStation Move

  • PlayStation Vita

  • PlayStation App

  • PlayStation Camera

  • 語音指令




  • Xbox One無線控制器

  • Kinect one

  • 語音指令

  • 手勢控制

  • SmartGlass app



區域限制
[55]
無(除中國大陸)[56]
無(除中國大陸)[57]
光碟遊戲軟體
轉讓限制
無限制
無限制[58][59]
無限制[60]
網際網路連線
不需要
不需要[61]
不需要
遊戲列表

Wii U遊戲列表

PlayStation 4遊戲列表

Xbox One遊戲列表

向下相容能力



  • 任天堂光碟
    • Wii



  • 下載

    • WiiWare


    • Virtual Console(Wii模式)


    • Virtual Console(Nintendo eShop)






  • 由於硬體限制將無法支援PlayStation 3遊戲


  • PlayStation Now雲端遊戲服務將會自2014年起提供PlayStation系列主機的遊戲串流服務[62]



  • 可兼容部分Xbox 360游戏[63]与部分初版Xbox遊戲(除中國大陸)。


___________________________________________________________________________________________________________________________________________















































































































































名稱
任天堂Switch
PlayStation 4 Pro
Xbox One X
製造商

任天堂

索尼互動娛樂

微軟
設計

Nintendo-Switch-Console-Docked-wJoyConRB.jpg

Nintendo-Switch-wJoyCons-BlRd-Standing-FL.jpg



Sony-PlayStation4-Pro-Console-FR.jpg

XBOX ONE X Gamescom (36042607743).jpg
上市日期
2017年3月
2016年11月
2017年11月
上市建議售價



  • US$299.99


  • £/€零售商自定


  • A$零售商自定


  • ¥29,980


  • HK$2,340


  • NT$9,780



US$399



US$499


出貨量

任天堂Switch全球:3,227万台

(由2017年3月截至2018年12月底)


PlayStation 4全球: 9,160萬

(由2013年11月截至2018年12月底)[34]


Xbox One全球: 4,000万[35]

(由2013年11月底截至2019年1月)


單平台最佳銷售遊戲

  • 《超級瑪利歐 奧德賽》


  • 《戰神4(新戰神)》


  • 《最後一戰5:守護者》


媒體

  • 卡匣



  • 藍光光碟


  • DVD(8x CAV)




  • 藍光光碟

  • DVD



CPU

ARMv8



多核心 AMD x86-64 Jaguar


2.1 GHz(两個四核心Jaguar模組)


多核心 AMD x86-64 Jaguar Evolved定制版


2.3 GHz(两個四核心Jaguar模組)


GPU

客制版NVIDIA Tegra X1



特製AMD Radeon GPU



36個911MHz運算單元(2304個著色器)

4.2 TFLOP/s



特製AMD Radeon GPU



40個1172MHz運算單元(2560個着色器)[43]

6 TFLOP/s



記憶體

4 GB LPDDR4



8 GB GDDR5 RAM 6800 MHz[43]



遊戲使用:7 GB

系統頻寬:每秒218.0 GB

内存总线:256位



12 GB GDDR5 RAM 6.8GHz



系統頻寬:每秒326 GB

内存总线:384位


儲存空間

內建32 GB


    • 另可移動存儲microSD


1 TB 硬碟(可更換)



1 TB 硬碟(可更換)




視訊


  • JDI制 6.2英寸,1280x720像素

  • TV輸出 ,1920x1080像素





  • 4K(限影片、電影)、1080p、1080i、720p

  • HDMI輸出





  • 4K、1080p、1080i、720p

  • HDMI輸出

  • HDMI輸入


整合式
3D電視支援




第二螢幕英语Second screen




  • PlayStation Vita(需另購)


所有遊戲都可透過Remote Play傳輸至PS Vita遊玩(需要PS Camera或PS Move的遊戲除外)[64][65]

  • PlayStation App

支援iOS和Android裝置


  • SmartGlass app

支援Windows 8、Windows Phone、iOS和Android裝置

音訊


  • 本體

  • HDMI




  • HDMI

  • 蓝牙



  • HDMI 2.1

周邊界面


  • IEEE 802.11ac

  • Bluetooth 4.1

  • USB 2.0 X2(底座)

  • USB 3.0 X1(底座)

  • USB 3.1 Gen.1 Type-C(主機)




  • 藍牙

  • Wi-Fi


  • HDMI輸出埠

  • 2個USB 3.0連接埠(正面)

  • AUX連接埠


  • S/PDIF輸出埠




  • Wi-Fi Direct

  • 1個HDMI輸出埠、1個HDMI輸入埠[66]

  • 3個USB 3.0連接埠(側面1個、背面2個)


  • S/PDIF輸出埠


  • 紅外線輸出

  • Kinect one連接埠


控制器


  • Joy-Con

  • Switch Pro手柄




  • DualShock 4

  • PlayStation Move

  • PlayStation Vita

  • PlayStation App

  • PlayStation Camera

  • 語音指令




  • Xbox One無線控制器

  • Kinect one

  • 語音指令

  • 手勢控制

  • SmartGlass app



區域限制
無限制
無(除中國大陸)[67]
無(除中國大陸)[68]
光碟遊戲軟體
轉讓限制

無限制[69][70]
無限制[71]
網際網路連線
不需要
不需要[72]
不需要
遊戲列表

任天堂Switch遊戲列表

PlayStation 4遊戲列表

Xbox One遊戲列表

向下相容能力



  • 由於硬體限制將無法支援PlayStation 3遊戲


  • PlayStation Now雲端遊戲服務將會自2014年起提供PlayStation系列主機的遊戲串流服務[73]



  • 可兼容部分Xbox 360游戏[74]与部分初版Xbox遊戲(除中國大陸)。



掌上遊戲機



任天堂3DS




任天堂Switch




PlayStation Vita




參考資料





  1. ^ PS4 release date specs confirmed. PC Advisor UK. 2013-04-24 [2013-06-12]. 


  2. ^ Microsoft Confirms Next-Gen Xbox Announcement. IGN. 2013-04-24 [2013-04-24]. 


  3. ^ Bass, Dina; King, Ian. Microsoft Said to Plan Next Xbox for 2013 Holiday Season. Bloomberg. 2012-11-30 [2012-12-01]. 


  4. ^ Cull, James. Nvidia Tegra: The Future of Android Gaming. appstorm.net. 2011-06-20. 


  5. ^ Mobile Gaming is Dominating the Gaming Industry. Geekaphone. 2011-07-27. 


  6. ^ Alpeyev, Pavel. Nintendo May Fail to Replicate Wii Success as IPhone Games Bloom. Bloomberg.com. 2011-06-19 [2011-06-22]. 


  7. ^ Gallagher, Dan. Sony, Nintendo Place Big Bets on Handhelds. The Wall Street Journal. 2011-06-21 [2011-06-22]. 


  8. ^ Agnello, Anthony John. Will Smart TVs End the Game Console Business?. InvestorPlace. 2012-02-09 [2012-02-24]. 


  9. ^ PlayStation 2 manufacture ends after 12 years. The Guardian. January 4, 2013 [2013-01-04]. 


  10. ^ http://www.pocketgamer.biz/r/PG.Biz/Astrogun+news/news.asp?c=43243


  11. ^ http://www.joystiq.com/2013/05/09/sony-microsoft-going-heavily-on-free-to-play-next-gen-says-e/


  12. ^ Langshaw, Mark; Reynolds, Matthew. Can Android consoles Ouya, Project Shield challenge PlayStation, Xbox?. DigitalSpy.com. 2013-01-13 [2013-03-07]. 


  13. ^ Kelly, Tadhg. With Ouya, GameStick, Steam Box and more, will 2013 be the year of the 'microconsole'?. Edge Online. January 10, 2013 [2013-03-07]. 


  14. ^ Pereira, Chris. Digital and Nontraditional: Breaking Down Ouya, Steam Box, And Other New Wave Systems. 1up.com. 2013-01-15 [2013-03-07]. (原始内容存档于2013-02-21). 


  15. ^ 15.015.115.2 Radd, David. Nintendo's Project Cafe: Will Gamers Feel The Buzz?. Business Insider. [2011-06-11]. 


  16. ^ Brightman, James. PlayStation 4 in the Works, Sony Confirms. IndustryGamers Inc. Eurogamer Network Ltd. 2011-05-26. (原始内容存档于2012-10-30). 


  17. ^ Ewalt, David M. PlayStation Chief Jack Tretton: How To Sell Vita, Navigate Clouds, and Debut The PS4. Forbes.  Interview with Jack Tretton, president and CEO of Sony Computer Entertainment America.


  18. ^ Brightman, James. Microsoft Hiring Engineers for Next Xbox. IndustryGamers Inc. Eurogamer Network Ltd. 7 March 2011. (原始内容存档于2012年10月30日). 


  19. ^ Yoon, Andrew. Microsoft: Xbox 360 'about halfway' through generation. Shacknews.com. [2012-11-19]. 


  20. ^ Robinson, Martin. E3 2009: 360 to Stick Around Until 2015 – Xbox360 News at IGN. Uk.xbox360.ign.com. 2009-06-04 [2010-11-11]. 


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