时空之霸者 沙加3 [完结篇]
body.skin-minerva .mw-parser-output table.infobox caption{text-align:center}
时空之霸者 沙加3 [完结篇] | |
---|---|
| |
类型 | 角色扮演 |
平台 | Game Boy、任天堂DS |
开发商 | 史克威尔 |
发行商 | Game Boy 史克威尔
任天堂DS
|
总监 | 井出康二、吉冈加寿彦(DS) |
制作人 | 藤冈千寻、三浦宏之(DS) |
设计师 | 森田正德、京念秀史 |
音乐 | 笹井隆司、藤冈千寻 |
系列 | 沙加系列 |
模式 | 单人 |
发行日 | Game Boy
任天堂DS
|
《时空之霸者 沙加3 [完结篇]》(日版名:時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編],英文版名:Final Fantasy Legend III)是由史克威尔(今史克威尔艾尼克斯)为掌上游戏机Game Boy开发发行的电子角色扮演游戏,游戏是沙加系列的第三作,也是系列在Game Boy平台的最后一作。游戏于1991年12月在日本首发,约两年后的1993年8约在北美发行。游戏并非由系列作者河津秋敏制作,而是由系列新人藤冈千寻主理,同时他还和笹井隆司共同为游戏作曲。北美版同另两部沙加游戏由Sunsoft于1998年7月在北美再发行。
《沙加3》结合了奇幻与科幻元素——一些重用于之后的《时空之轮》——玩家扮演被送至过去,阻止异次元水瓶引发大规模洪水导致毁灭世界的三名英雄。为了完成任务,三人和帮助他们的同伴展开旅行,大多数时间穿越,必须要通过过去和未来的13个升级部件,来强化他们的战斗机斯特斯洛斯。
2011年,游戏任天堂DS强化重制版《沙加3时空之霸者 黑暗与光明》(日语:サガ3時空の覇者 Shadow or Light)发行,重制版使用了三维图形,新剧情元素及编曲原声。
目录
1 游戏玩法
2 情节
3 开发
3.1 任天堂DS版
4 评价
5 参考文献
6 外部链接
游戏玩法
游戏界面为接口菜单系统。玩家可以通过按Start键调出状态查看菜单。在战斗中,玩家每回合为各角色发出指令。在战斗外,玩家通过十字键移动表示角色的图像。通过和人类与怪物交谈可以获得信息。和前两作不同,《沙加3》并非在游戏开始前选择角色职业,而是通过吃兽人/怪物肉,或安装生化人/机器人零件改变属性,肉和零件通过战斗击败敌人获得。此操作会立刻让角色职业变化。
每个角色都已其默认职业(人类或超能力者)开始,当其吃肉后就会变成野兽,之后是怪物。当给角色装上零件后就会变成生化人,之后再成为机器人。肉和零件会互相对抗:如果兽人安装零件就会退回到最初职业;类似的,若让生化人吃肉则也会退回到默认职业。每个职业都有其特定弱点和耐性。
情节
异次元水瓶的出现让世界爆发洪水,怪物从水瓶中出现,低洼的城镇被淹没。一行四名战士动身面对水瓶,其中三人是从未来,他们得知异次元的神还在危害过去和未来的世界。他们需要收集位于过去、现在和未来的战斗机斯特斯洛斯的部件,并击败异次元的神[3]。
开发
游戏是史克威尔大阪开发部——后来制作《最终幻想 神秘历险》的团队——的首个项目[4]。制作人藤冈千寻称,除创作游戏外,他们还确立自己为部门,并因此为游戏投入大量精力。团队为克服Game Boy的限制,决定通过将一些方面留给玩家的想象力。在图形就是,先建立一个对象,再是它的阴影,缺失的色彩则交由玩家想象;而克服只有三个音符的机能限制,音乐也是用了类似的理念[5]。
因藤冈负责游戏程序,作曲笹井隆司表示他会游戏音乐;虽然藤冈本人是音乐家,但他选择为游戏创作追加歌曲[4]。笹井将音频和六个音符的吉他的限制做了比较,但当时Game Boy卡带容量存在一些困难。因此,他集中于小歌曲,并将曲目长度缩减到他们认为感觉合适[6]。
英文版是翻译家泰德·伍尔西在史克威尔的第一个项目,他以《最终幻想II》的翻译脚本为示例,并获得确保“没有重复‘重复’那种混乱”的指示[7]。
任天堂DS版
2010年9月,日本杂志《Fami通》报道《时空之霸者 沙加3》的任天堂DS重制版正在开发,并使用全三维卡通渲染图形[8]。游戏于2011年1月6日发行。
评价
评价 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||
|
游戏获日本杂志《Fami通》29/40的评价[12]。
《沙加3》主要获得西方积极评价,在GameRankings上的汇总得分为75%[11]。《电子游戏月刊》称其为“优良的RPG”且“物美价廉”,高度评价了游戏图形和情节;游戏获得杂志8/10吗,以及编辑推荐金奖[9]。《任天堂力量》大致持相同观点,称游戏对“Game Boy RPG而言有极佳的游戏深度和不错的图形”,但认为游戏情节和游戏性和之前沙加作品太相似,警告称“不要指望这游戏有任何新东西”,最终打出了3.35/5分[10]。IGN注意了游戏过时的图形和“不完美”的原声,但仍然认为游戏音乐比之前大多Game Boy作品要好。他们还认为游戏战斗画面“设计不佳”,称其“使辨认同职业的装备道具几乎不可能”,但称即使对新玩家也能上手[3]。
GameDaily将其与另外的Game Boy沙加系列作品一起,称其“数小时角色扮演的兴奋,无论你是在牙医诊所等待,还是在去祖母家的路上”[15]。游戏杂志《电子游戏月刊》和《Pocket Games》表示了相同的情感,后者还将游戏列为最佳50个Game Boy游戏的第八位[14][16]。
任天堂DS重制版获《Fami通》32/40的评价[13]。
参考文献
^ Game Boy (original) Games (PDF). Nintendo. [April 14, 2011]. (原始内容 (PDF)存档于2011年6月15日).
^ An RPGamer Writer. Sunsoft to Rerelease Square Game Boy Games. RPGamer. January 24, 1998 [April 14, 2011]. (原始内容存档于2009年1月31日).
^ 3.03.13.2 Sy, Dexter. IGN: Final Fantasy Legend III Review. IGN. June 14, 2000 [April 10, 2008].
^ 4.04.1 Kawazu Akitoshi, Uematsu Nobuo. SaGa Series 20th Anniversary Original Soundtrack (DVD). Square Enix. 事件发生在 7:36. 2009-08-26. SQEX-10145~65 (日语).
^ Kawazu Akitoshi, Uematsu Nobuo. SaGa Series 20th Anniversary Original Soundtrack (DVD). Square Enix. 事件发生在 10:27. 2009-08-26. SQEX-10145~65 (日语).
^ Kawazu Akitoshi, Uematsu Nobuo. SaGa Series 20th Anniversary Original Soundtrack (DVD). Square Enix. 事件发生在 9:57. 2009-08-26. SQEX-10145~65 (日语).
^ Cifaldi, Frank. Playing Catch-Up: Ted Woolsey. Gamasutra.com. August 29, 2005 [September 7, 2008].
^ DS Remake News. Famitsu.
^ 9.09.1 Martin Alessi, Danyon Carpenter, Ed Semrad and Sushi-X. Final Fantasy Legend III Review. Electronic Gaming Monthly. August 1993, (51): 44.
^ 10.010.1 Final Fantasy Legend III Review. Nintendo Power. September 1993, (52): 104.
^ 11.011.1 Final Fantasy Legend III for Game Boy. Game Rankings. 2008 [2008-04-10].
^ 12.012.1 ファミ通 (157) (日语).
^ 13.013.1 ファミ通 (1152) (日语).
^ 14.014.1 Staff. Top 50 Games. Pocket Games. Summer–Fall 1999, (1): 32.
^ Retro Rewind: Game Boy. GameDaily. AOL. [June 1, 2009]. (原始内容存档于2008年10月24日).
^ Staff. Game Boy Pocket. Electronic Gaming Monthly Buyer's Guide. 1999, (7): 55.
外部链接
官方网站 (日文)
任天堂DS重制版官方网页 (日文)
|
Comments
Post a Comment