红白机
body.skin-minerva .mw-parser-output table.infobox caption{text-align:center}
上:日版游戏机(Family Computer)Logo 下:美版游戏机(Nintendo Entertainment System)Logo | |
上:日版游戏机及控制器 下:美版游戏机及控制器 | |
其他名稱 |
|
---|---|
研發商 | 任天堂 |
製造商 | 任天堂 |
类型 | 家用游戏机 |
产品世代 | 第三世代 |
发布日期 |
|
生命週期 | 1983年–2003年 |
單價 |
|
停產日期 |
|
銷售台數 | 全球:6,191万部 日本:1,935万部 北美:3,400万部 其他:856万部 |
媒體 | ROM卡带 |
中央处理器 | 理光2A03 8位元处理器(MOS科技6502核心) |
控制器輸入 |
|
最暢銷遊戲 | 超级马里奥兄弟(4023万) |
前代機種 | Color TV-Game |
後繼機種 | 超級任天堂 |
红白机是任天堂生产的8位元家用游戏机。游戏机于1983年7月15日在日本以「Family Computer」(ファミリーコンピュータ,简称“Famicom”或“FC”)为名推出,1985年起在欧美以「Nintendo Entertainment System」(简称“NES”)为名发行。红白机是当时最畅销的游戏机,全球累计销量超过了6100万台。红白机出现對电子游戏产生了十分深远的影响,让美国电子游戏界从1983年的崩溃中恢复过来,也奠定了任天堂在当今游戏界的地位。游戏机的后续机种为1990年推出的超级任天堂。
目录
1 稱呼
2 历史
3 結構
4 游戏
5 衍生機種
5.1 无官方授权机种
6 影响
6.1 台灣地区
6.2 香港地区
6.3 中国大陆
7 迷你红白机
8 參考文獻
9 外部連結
稱呼
以前資訊較不流通,所以產生了許多不同稱呼法並行。
目前在華人地區,對當時的FC遊戲機平台有以下稱呼:
平机:中国大陆地区(尤其是上海地区)通用的称谓,相对于SFC,SFC当时被称为立体机。
(任天堂)紅白機:因日版外觀而得此名,沿用至今。
任天堂:在台灣,中末期盜版主機橫行,外觀不再是紅白機,所以改以廠商名「任天堂」通稱之,也被視為比紅白機更正式的稱呼。現今由於任天堂在台灣已經有許多產品,以「任天堂」代稱FC主機易有混淆歧義之嫌,所以較少人以此稱呼之。
FC或Famicom:任天堂的官方名稱。但即便是後來正式授權台灣代理後,也未將此名註冊為主要商標:當時台灣對英文的接受度較低,所以英文稱呼並未在台灣流行起來。網路通行後,受日本影響,也有許多人會使用此稱呼。
NES或Nintendo Entertainment System:美版主機的稱呼,華人地區鮮少人使用此稱呼。但受到遊戲機模擬器的影響,許多人都看得懂NES。
历史
1981年,任天堂计划研发基于卡带的游戏机,由上村雅芝领头开发,开发代号“GameCom”。原计划使用更先进的16位CPU以及带有键盘和软驱等配件,但被山内溥拒绝。当时山内溥的开发要求是“比竞争对手便宜,但是一年内不能被竞争对手超越”。[1]
1983年7月15日,主机在日本以14800日圓的价格发售,初期由于PPU设计问题导致主机在游玩部分游戏时发生死机情况,任天堂召回已经发售的主机并更换新的主板。[2]此后主机人气飙升,并在1984年年底成为日本最畅销的游戏机。不久,任天堂总裁山内溥决定让哈德森(HUDSON)、南梦宫(NAMCO)、大東(TAITO)、卡普空(CAPCOM)、杰力可(JALECO)和科樂美(KONAMI)六家软體开发商加入开发FC遊戲,被当时业界称为“六大遊戲軟體商”。
1984年,任天堂創建了权利金制度,不但使軟件質量得到了保証,而且为任天堂获得了巨大的利润。而此後所有遊戲機均採取權利金制度,除了開發時需要購買高額的開發平台外,還需要按照銷售情況支付權利金。
2003年7月15日,FC發售二十週年,任天堂宣佈在9月25日FC遊戲机正式停產。至此,FC全世界已累計销售6000万部以上。如再加上其他廠商所仿製的未授權產品,其數量當不僅於此。至今台灣、香港與泰國、中國甚至日本等地仍然在製造FC規格的相容品,或者是停產後持續的二手市場交易。[3]
2007年11月,任天堂宣布不再維修已有二十四年歷史的紅白機,正式終結了這部陪伴不少機迷成長的舊世代遊戲機的時代。
結構
FC使用一顆理光製造的8位元2A03 NMOS处理器(基于6502中央處理器,但是缺乏BCD模式)[4],PAL制式機型運行頻率為1.773447MHz,NTSC制式機型運行頻率為1.7897725MHz,主記憶體和顯示記憶體為2KB。
FC使用理光開發的圖像控制器(PPU),有 2KB 的視訊記憶體,調色盤可顯示 48 色及 5 個灰階。一個畫面可顯示 64 個角色(sprites) ,角色格式為 8x8 或 8x16 個像素,一條掃描線最多顯示 8 個角色,雖然可以超過此限制,但是會造成角色閃爍。背景僅能顯示一個捲軸,畫面解析度為 256x240 ,但因為 NTSC 系統的限制,不能顯示頂部及底部的 8 條掃描線,所以解析度剩下 256x224。
从体系结构上来说,FC有一个伪声音处理器(pseudo-Audiom Processing Unit,pAPU),在实际硬件中,这个处理器是集成在2A03 NMOS处理器中的[5]。pAPU内置了2个几乎一样(nearly-identical)的矩形波通道、1个三角波通道、1个噪声通道和1个DPCM采样通道(預測編碼調製方式)[5]。其中3個模擬聲道用於演奏樂音,1個雜音聲道表現特殊聲效(爆炸聲、槍炮聲等),DPCM通道则可以用来表現連續的背景音。
FC主機上有一個復位開關、1個電源開關、1個遊戲卡插槽、2個帶有十字方向鍵的2鍵手柄(遊戲控制器),主手柄上有「選擇」和「開始」按鈕。主機背面有電源接口、RF射頻輸出接口、視頻圖像輸出接口、音頻輸出接口。前面還有一個擴展端口,用於連接光線槍、附加連發手柄等外部設備。
FC遊戲通常以唯讀記憶體形式存放於可插在主機插槽上的遊戲卡中,容量有LA系列24K、LB系列40K、LC系列48K、LD系列64K、LE系列80K、LF系列128K、LG系列160K、LH系列256K、特卡系列和多合一卡帶等。還有一些帶有電池用來保存遊戲進度。
1986年2月21日,任天堂還推出了一款FC磁碟機,可以在FC主機上通過轉換器使用專用的軟碟機來讀寫遊戲,軟碟片容量為112KB。
游戏
FC游戏机上有着非常多的突破性游戏。超级马里奥是横向卷轴游戏的先驱,同时塞尔达传说使得具有电池存储记录功能变得流行。
在卡带方面,日本地区版本的卡带具有60个引脚,而北美地区版本的卡带具有72引脚。
任天堂几乎垄断了家庭电子游戏市场并且对整个产业具有一定影响。任天堂期望和鼓励第三方游戏软件商能够加入,然而对于加入任天堂的条款是非常严格的。[6] 在终端上,每个主机和正版的卡带都加入了一个10NES芯片。如果主机未能识别卡带中具有相对应的芯片,则游戏无法加载。
衍生機種
Famicom TV C1 14C-C1F
AV Family Computer
Twin Famicom
Nintendo Classic Mini: Family Computer (CLV-101)
Famicom TV C1:正式名稱是「マイコンピュータテレビC1」,夏普公司1983年販售的FC相容品,把FC與陰極射線管電視機合而為一。
任天堂VS系統:任天堂1984年開發的街機主機板。
Famicom Box:任天堂1986年販售的FC商用機,附有投幣孔,主要設置在飯店與日式旅館。每投幣一次,約可玩10至15分鐘。時間到以前,會響起警示音,提醒使用者投幣或結束遊戲。
Twin Famicom:夏普公司1986年7月1日販售的FC相容品。
Famicom Titler:夏普公司1989年販售的FC相容品,可用S端子連接電視機,且具有影像剪輯功能。
AV Famicom:任天堂1993年12月1日販售,可用AV端子連接電視機。北美版稱為NES 2。
无官方授权机种
小霸王学习机:由中国大陸的小霸王电子公司研发的具有FC游戏功能的TV学习机。
裕兴学习机:由中国大陸的北京裕兴电子公司在FC游戏机的基础上开发出来的学习机产品。
影响
FC遊戲机开创了第三代家用遊戲机市场,而随其而生的权力金制度更是改变了遊戲的開發模式。
台灣地区
在紅白機於日本推出後不久後,台灣水貨商也立即引進紅白機水貨,馬上在市面爆發轟動,打敗嘉霖行代理SEGA Master System系列所銷售的阿羅士。不過當時的紅白機售價相當昂貴,非一般家庭能夠隨意購買給孩童,於是便有店家以「金錢換取時間」(新台幣1元=1分鐘)提供租賃主機及遊戲;在網路尚未崛起的不便年代,玩家往往只能靠著這類的場所來交流遊戲的相關資訊;因而促成華泰書局開始自行翻譯日文攻略本、推出《華泰攻略本》叢書大發利市。隨後更有尖端出版發行以翻譯日本最新遊戲情報刊物為主的《電視遊樂雜誌》半月刊,開啟了電玩在台灣六年級生(1970年代出生者)以後的活絡性。
正先實業早期所生產的「小天才」系列亦是FC遊戲机的兼容机之一。
香港地区
香港的代理商先推出體積較大的「灰機」,原因是局限於當時的香港電視機大多使用PAL制式,但當時銷量不及水貨的「紅白機」,亦不能直接接駁磁碟機,最終代理商要對紅白機進行改裝,轉為PAL制式。
而「灰機」和「紅白機」的遊戲盒帶接口並不一樣。正版遊戲盒帶較昂貴,約兩百多港元,促使盜版盒帶的市場。有商人推出改裝磁碟機的配件(內置轉換器和記憶體),以磁碟代替盒帶遊玩沒有正式的磁碟版本的遊戲(絕大部分盒帶遊戲並沒有正式的磁碟版本),一張1M bit的遊戲需要一片磁碟,一款遊戲需要一至六張磁碟。該配件本身不能將盒帶數據轉換到磁碟,商人先以專用器材將盒帶數據轉換到磁碟,再將磁碟運到各零售店銷售,零售店再將磁碟複製,這些都屬盜版行為。顧客可以數港元購買一張已含有遊戲的磁碟(一張並非代表一款遊戲),在裝有改裝磁碟機上遊玩。以磁碟玩遊戲較盒帶的便宜很多,因而帶動紅白機的流行。當時香港盜版紅白機遊戲佔有率較正版的大。這是紅白機在香港的市場佔有率壓倒世嘉的其中一個原因。
中国大陆
因為FC遊戲机的盜版機種較原裝紅白機便宜得多且容易購得,在中国更是遍布城鄉,对中国青少年产生了巨大影响。亦因為盜版遊戲盒帶的流行之下,在1990年代初,坊間出版針對紅白機遊戲而編寫的「攻關秘技」如雨後春筍般,較早期而有系統的代表性的著作是1991年-1993年由福建科學技術出版社出版的《電視遊戲一點通》系列叢書。甚至出現過關於紅白機的電視節目。但在某個時間點,因為大陸政策原因(現已改變),這些都停止了下來。雖然大陸人喜歡將紅白機稱之為80的回憶,但事實上,玩家的年齡段是遍及1980至2000的,甚至是更長的時間。直到今日,紅白機的相容機種依舊在生產,甚至是製作新的紅白機卡帶。
相關書刊(部分)
- 電視遊戲一點通 傅瓚 編著 福建科學技術出版社1991年8月初版 ISBN 7-5335-0483-6
- 電視遊戲一點通(續一)韋解 編著 福建科學技術出版社1992年8月初版 ISBN 7-5335-0571-9
- 電視遊戲一點通(續二)肖如 編著 福建科學技術出版社1993年3月初版 ISBN 7-5335-0627-8
- 電視遊戲一點通(續三)成也 編著 福建科學技術出版社1993年9月初版 ISBN 7-5335-0719-3
迷你红白机
2016年9月30日,任天堂宣布了红白机的复刻版本“迷你红白机”,并于同年11月10日正式发售[7]。“迷你红白机”运行在Linux系统上,采用全志科技R16系统芯片,纸面性能高于新任天堂3DS[8]。2018年7月7日,任天堂又发布了JUMP特别版迷你红白机[9]。
參考文獻
^ Turner, Benjamin; Nutt, Christian. Building the Ultimate Game Machine. Nintendo Famicom: 20 Years of Fun!. GameSpy. 2003-07-15: 7 [2009年7月25日]. (原始内容存档于2004年8月5日).|archiveurl=
和|archive-url=
只需其一 (帮助);|archivedate=
和|archive-date=
只需其一 (帮助);|deadurl=
和|dead-url=
只需其一 (帮助)
^ Kent, Steven L. The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. 2001: 279, 285. ISBN 0-7615-3643-4.
^ ultimate console database:FAMICOM CLONES
^ Nintendo Entertainment System Documentation
^ 5.05.1 [1]
^ GameSpy.com - Article. Web.archive.org (2008-03-20). Retrieved on 2013-08-23.
^ 任天堂FC红白全新复古迷你机开箱和拆解 不到400块内涵很丰富. 游民星空. [2016-11-10].
^ 原来迷你红白机有一颗中国芯,配置比3DS还高. 新浪游戏. [2016-11-09].
^ 任天堂JUMP特别版迷你FC详情公布!发售日及售价公布. 游侠网. [2018-05-14].
外部連結
维基共享资源中相关的多媒体资源:红白机 |
- 中國國內電玩雜誌發展史
《见证:红白机与四位老人的故事》(简体中文)
|
|
|
|
Comments
Post a Comment