野村哲也
野村哲也 | |
---|---|
出生 | 野村 哲也 (1970-10-08) 1970年10月8日 [1] 日本高知县[1] |
国籍 | 日本 |
知名于 | 游戏总监、角色设计、插画、游戏设计、平面设计、铅笔稿、墨棒 |
body.skin-minerva .mw-parser-output table.infobox caption{text-align:center}
日語寫法 | |
---|---|
日語原文 | 野村 哲也 |
假名 | のむら てつや |
平文式罗马字 | Nomura Tetsuya |
野村哲也(1970年10月8日-)是日本游戏制作公司史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)的游戏总监及角色设计师。其最早曾在游戏《最终幻想V》以及《最终幻想VI》项目中参与工作,自《最终幻想VII》起开始进行游戏的角色设计工作,并曾为多部游戏做角色设定。另外野村哲也还担任过2002年开始发行的系列游戏王国之心的制作监督,并执导CGI电影《最终幻想VII 降临之子》。[2]
野村哲也因其在《王国之心》中的贡献而和桥本真司一同获得国际游戏开发者协会授予的“杰出视觉艺术奖”[3]。在IGN的“史上最佳100名电子游戏制作人”(The Top 100 Video Game Creators of all Time)中,野村哲也获列第84位[4]。
目录
1 早年
2 职业生涯
2.1 1990年代
2.2 2000年代
2.3 2010年代
2.4 2015年後
3 风格
4 参与作品
5 参考
6 外部链接
早年
野村哲也出生在日本高知县。18岁从高知县立冈丰高等学校毕业后就前往东京,进入设计专业学校学习广告设计。毕业后于1991年4月16日进入史克威尔公司。[5]
职业生涯
1990年代
在20世纪90年代初,野村受雇于史克威尔公司并担任《最终幻想IV》项目的调试员,之后他又担任了《最终幻想V》的怪物设计师,以及《最终幻想VI》的图形总监和怪物设计。[4]
1995年,野村哲也迎来了他最为著名的一项工作,当时史克威爾准备为SFC-CD系统推出《最终幻想》系列最新作,项目总监坂口博信和野村哲也一起对原来的小说进行了修改,后索尼与任天堂因关系恶化致使SFC-CD系统计划搁浅,導致野村等人的开发计划也暂告一段落。
两年后,当史克威爾参與索尼PlayStation平台的方向已經明朗化后,《最终幻想VII》的开发计划正式提上了议事日程。坂口博信本人一直对原先的剧本抱有难以割舍的感情,于是指派北濑佳范和野岛一成两人进行了再创作,而史克威尔公司指示原作者野村哲也替代天野喜孝,担任《最终幻想VII》的最终幻想VII的角色设计师[6]。野村表示因受平台机能以及游戏质量、题材等的限制,天野狂放飘逸的画风在硬件条件局限的情况下,无法以3D计算机图形技术忠实再现,而野村哲也平实的写实风格的人物设定比较适合《最终幻想VII》项目的3D化,而且更容易获得新生代玩家的支持[7]。他亦参与多处游戏玩法和情节的制作[4],使得他的名字逐漸有了知名度。1997年,他回归最终幻想系列参与了《最终幻想VIII》的人物设定工作,本作在商业上取得了巨大的成功。1998年他参与游戏《寄生前夜》和《武藏传》的制作。应游戏监制北濑佳范的要求,野村与艺术总监直良有佑合作将游戏人物制作的更为逼真[8]。此外,他也是负责设计游戏战斗序列的战斗视觉总监[4]。
2000年代
在2001年,回归最终幻想系列并为《最终幻想X》设定人物之前,野村为beat 'em up游戏《保镖》做角色设定工作。野村还协助制作人员,使全动态影像中的角色衣着与游戏部分中的一致,而不是像《最终幻想VIII》中那样有较大差异[6]。在2000年2月,他开始了游戏《王国之心》的监制工作,项目制作团队来自史克威尔公司和迪斯尼互动娱乐,两家游戏制作公司计百余名成员[9]。在桥本真司与坂口博信就在游戏中使用动画《米老鼠》角色的一次讨论中,野村首次的得知了该游戏项目。野村从任天堂公司出品游戏《超级马里奥64》中获得了《王国之心》的制作灵感。在同迪斯尼的工作人员讨论过后,野村说服他们在游戏中使用原创角色,同时野村本人也亲自担纲角色设定[10]。本作男主角索拉也成为了当时野村最喜爱的角色[11]。继《王国之心》的开发后,野村再度回到最终幻想系列,并参与《最终幻想XI》和《最终幻想X-2》等多部游戏的制作。
当史克威尔艾尼克斯公司以1997年PlayStation游戏《最终幻想VII》背景为故事蓝本,开展“最终幻想VII补完计划”跨媒体制作项目时,野村哲也再次成为角色设计师。[12]。计划的首部作品《危机之前 -最终幻想VII-》于2004年发售。
《王国之心》的续集,国际版游戏《王国之心Final Mix》,新增了更多关于系列的情节伏笔[13]。2004年,野村带领制作团队完成了Game Boy Advance平台游戏《王国之心 记忆之链》。野村原本打算直接继续在PlayStation 2平台上制作续作《王国之心II》,但应玩家们渴望在掌上游戏机平台上游玩到系列原生作品的诉求,制作团队制作了《记忆之链》来填补《王国之心》与《王国之心II》之间的空白[14]。
在接到北濑佳范的电话邀请之后,野村也参与了“最终幻想VII补完计划”的制作。在计划中他执导了CGI动画影片《最终幻想VII 降临之子》,本片于2005年在日本发行,2006年4月25日在北美发售,同时他亦为片中的原声音乐创作歌词。本片也是野村的电影处女作,为此他重新设计了剧中人物[15]。野村之所以会同意加入并执导计划,在很大程度上还是源自他对于《最终幻想VII》中角色Cloud Strife的依恋[16]。他与野末武志共同担当导演一职[17]。2009年4月16日,史克威尔在原片的基础上增加了部分新片段,并以导演剪辑版再次发行[18]。
《王国之心II》之后于2005年发行,本作解释了首部游戏神秘结尾中的一些伏笔。作为以前作之后一年为背景的游戏,野村细致的设计了将游戏情节,使其也能让初次接触系列的玩家理解[19]。在史克威尔艾尼克斯完成了《王国之心II》升级版《王国之心II Final Mix+》的开发工作之后,迪斯尼制作方与系列游戏制作人野村接洽,表示对游戏续作的制作很感兴趣。野村表示,“(对于新作)我们有各种各样的想法,但目前还未到可以公开的时机”。[20]野村希望暂时不再以索拉为主角,而是通过其他人物的视角来继续该系列游戏。这一构想最终成为了游戏《王国之心 358/2天》,本作于2008年在任天堂DS平台上发售,故事背景设置在《王国之心II》的情节之前[21]。在2007年年中,野村谈及希望在移动手机平台上制作一部王国之心系列的衍生作品,并希望其玩起来与系列中其他作品略有所不同。这就是背景被设定在《王国之心II》之后的《王国之心 编码》,本作2010年重制为《王国之心 编码重制版》在任天堂DS平台发售[22]。
在此期间,他还负责完成任天堂DS平台游戏《美丽新世界》的设计和编排。他也是2009年游戏《最终幻想XIII》的主要角色设计师。因 PlayStation 3以及Xbox 360比前代游戏主机更出色的图形处理能力,使得野村在进行角色设定时可以使用比过去更多的复杂元素,例如雷光的披风和详细的面部特征。同时的这意味着,图形制作团队不得不在每一个角色或者区域上,做出比以往游戏制作过程中更多的工作。野村在非玩家角色的创建中却并不采用复杂的手法[23]。2008年,他为游戏《最终幻想 纷争》做角色设定。野村最初所设想的《最终幻想 纷争》是一部由迪斯尼动画角色担纲主角的王国之心衍生作。之后野村觉得迪斯尼人物之间若要互相争斗感觉不舒服,而最终选择使用最终幻想系列中的人物[24]。野村亲自负责游戏中角色的设定,人物与天野喜孝原作插画中的造型和风格相比有很大变化[25][26]。
2010年代
2010年,史克威尔发布了首作《王国之心》的前传《王国之心 梦中降生》,并且解构了《王国之心II》以及其后升级版本中的某些场景和情节[21]。在2011年春,史克威尔发售了《最终幻想 纷争》的后续作品《最终幻想 纷争012》。本作很大程度上展现出了野村在开发制作初期的许多设想和理念,包括新加入的角色和游戏机制[27]。及至2011年的《最终幻想XIII-2》时,野村仅负责创建了人物的面部,而角色服装设计交由其他制作人员[28]。当《王国之心 编码重制版》发布时,野村和他的开发伙伴们就已经开始考虑《王国之心 3D [梦降深处]》的开发和发行,游戏背景设定在《王国之心III》故事前。出于开发团队对主机品质的积极评价,本作发布于任天堂3DS平台上[29][30]。野村证实,为了纪念系列发行十周年以及吸引新玩家的加入,他将考虑引进所谓的“高清技术测试”(HD Technical Test)[31]。在2012年3月3日首发仪式活动上,作为游戏发售庆祝,其现场展示包含全CGI制作的游戏序章的游戏片段[32]。
在2012年5月,野村透露将在游戏《最终幻想 Versus XIII》以及一款待公布王国之心游戏中担任监制[33][34]。尽管《最终幻想 Versus XIII》自2005年11月起就已经开始开发,但直到2011年9月仍旧未进入全力开发阶段[35]。在2013年6月的E3展会上披露,《最终幻想 Versus XIII》已经切换平台至次时代主机PlayStation 4和Xbox One上,并被更名为《最终幻想XV》[36]。在2014年9月,史克威尔艾尼克斯宣布野村哲也将不再担任《最终幻想XV》的监制,他的职位将由《最终幻想 零式》的制作人田畑端接替。[37]
2015年後
2015年6月E3展,史克威爾艾尼克斯發表《Final Fantasy VII 重製版》,並宣佈由野村哲也監督,獲得了極大的迴響。[38]
风格
在游戏艺术风格方面,野村认为天野喜孝是给他带来最大影响的人[6]。其他四位被他视作带来主要影响的“前辈”还包括坂口博信、北濑佳范、伊藤裕之和高桥哲哉。在思考关于王国之心的游戏系统创意时,战斗系统设计师伊藤所做的工作给他带来了很大启发。[39]。在设计角色时,野村偏向于使角色的名字以及着装与其个性相关联。一个例子是在游戏《最终幻想X》中,对比以往最终幻想系列的角色的喜怒无常,本作男主角Tidus被赋予了丰富多彩的制服,以反映他的性格开朗。其名也与游戏中另一角色YUNA相对应,前者在沖繩語中意为“太阳”,后者意为“夜晚”[6]。
在导演《降临之子》时,野村解释说,由于剧中很多疑团缺乏来自情节的直接答案,本片风格迥异于西方电影。他进一步解释说,希望观众能自己去解读影片中的某些场景,并同自己的朋友们一起讨论这些东西以另一种方式来欣赏这部影片[17]。类似的手法也被运用在王国之心系列游戏的场景中,在这些场景中通常会显示一些未知的字符以留给玩家想象空间,直到后续情节才揭露[40]。
参与作品
作品名称 | 首发年份 | 登陆平台 | 项目职责 |
---|---|---|---|
最终幻想IV |
1991年[41] |
Super Nintendo Entertainment System、PlayStation、Game Boy Advance、Nintendo DS | 调试员 |
最终幻想V |
1992年[42] |
Super Famicom、PlayStation、Game Boy Advance | 战斗图像设计师、怪物设计 |
最终幻想VI |
1994年 | Super Nintendo Entertainment System、PlayStation、Game Boy Advance | 图形总监 |
狂飆騎士 |
1994年[43] |
Super Famicom | 土佐弁翻译监修 |
前线任务 |
1995年[44] |
Super Famicom、PlayStation、WonderSwan Color、Nintendo DS | 画面设计 |
时空之轮 |
1995年[45] |
Super Nintendo Entertainment System、PlayStation、Nintendo DS | 场景图形设计 |
马力欧RPG:七星传说 |
1996年[46] |
Super Nintendo Entertainment System、Virtual Console | Boss 怪物设计 |
DynamiTracer |
1996年 | Super Nintendo Entertainment System | 原画 |
最终幻想VII |
1997年[47] |
PlayStation、Windows[48]、PlayStation Network | 角色设计、战斗可视导演 |
寄生前夜 |
1998年[49] |
PlayStation | 角色设计 |
武藏传 |
1998年[50] |
PlayStation、PlayStation Network | 角色插画 |
神佑擂台 |
1998年[51] |
Arcade、PlayStation、PlayStation Network | 角色总监 |
最终幻想VIII |
1999年[52] |
PlayStation、Microsoft Windows、PlayStation Network | 角色设计以及战斗可视导演 |
寄生前夜II |
1999年[53] |
PlayStation | 角色插画 |
保镖 |
2000年[54] |
PlayStation 2 | 角色设计 |
最终幻想X |
2001年[55] |
PlayStation 2 | 角色设计 |
王国之心 |
2002年[56] |
PlayStation 2 | 监制、原画、角色设计以及原创故事 |
最终幻想XI |
2002年 | PlayStation 2、Microsoft Windows、Xbox 360 | 角色设计(Hume以及Elvaan races) |
最终幻想X-2 |
2003年[57] |
PlayStation 2 | 主要角色设计 |
危机之前 -最终幻想VII- |
2004年 | Mobile phones | 角色设计 |
王國之心 記憶之鍊 |
2004年[58] |
PlayStation 2、Game Boy Advance | 监制、角色设计、原画以及原创故事 |
武藏传 剑圣 |
2005年[59] |
PlayStation 2 | 主要角色设计 |
最终幻想VII 降临之子 |
2005年 | OVA | 监制 |
最终命令 -最终幻想VII- |
2005年 | OVA | 剪辑导演 |
王國之心II |
2005年[60] |
PlayStation 2 | 监制、角色设计、原画以及原创故事 |
地獄犬的輓歌 -最終幻想VII- |
2006年[61] |
PlayStation 2 | 角色设计 |
地狱犬的挽歌失落的篇章 -最終幻想VII- |
2006年 | Mobile Phones | 角色设计 |
最终幻想V Advance |
2006年[62] |
Game Boy Advance | 怪物设计 |
美丽新世界 |
2007年[63] |
Nintendo DS | 创意总监以及主要角色设计 |
核心危機 -最終幻想VII- |
2007年[64] |
PlayStation Portable | 创意总监以及角色设计 |
王國之心 編碼 |
2008年 | Mobile Phones | 监制、原画、角色设计以及原创故事 |
最終幻想 紛爭 |
2008年[65] |
PlayStation Portable | 创意总监以及角色设计 |
王國之心 358/2天 |
2009年[66] |
Nintendo DS | 监制、原画、角色设计以及原创故事 |
最终幻想XIII |
2009年[67] |
PlayStation 3、Xbox 360[68] | 主要角色设计 |
王國之心 夢中降生 |
2010年[69] |
PlayStation Portable | 监制、原画、角色设计以及原创故事 |
王国之心 编码重制版 |
2010年 | Nintendo DS | 监制、原画、角色设计以及原创故事 |
第三次生日 |
2010年[70] |
PlayStation Portable | 创意总监以及角色设计 |
最終幻想 紛爭012 |
2011年 | PlayStation Portable | 创意总监以及角色设计 |
最終幻想 零式 |
2011年 | PlayStation Portable | 创意总监以及角色设计 |
最终幻想XIII-2 |
2011年 | PlayStation 3、Xbox 360 | 主要角色设计 |
最終幻想 節奏劇場 |
2012年 | Nintendo 3DS | 创意总监 |
王國之心 3D [夢降深處] |
2012年 | Nintendo 3DS | 监制、原画、角色设计以及原创故事 |
最终幻想 全员勇者 |
2013年 | iOS | 创意总监以及原创概念 |
雷霆归来 最终幻想XIII |
2013年 | PlayStation 3、Xbox 360 | 主要角色设计 |
最終幻想XV[71] |
2016年 | PlayStation 4、Xbox One | 监制、原画、角色设计以及原创故事 |
异度神剑2 |
2017年 | 任天堂Switch | 角色设计 |
王國之心III |
2019年 | PlayStation 4、Xbox One | 监制、原画、角色设计以及原创故事 |
参考
^ 1.01.1 Tetsuya Nomura. Internet Movie Database. [2013-10-30] (英语).
^ Next Generation staff. The Hot 100 Game Developers of 2007. Next Generation. Future Publishing USA. 2007-03-03 [2013-10-30] (英语).
^ IGDA Names Metroid Game of the Year. IGN. March 7, 2003 [2013-10-30].
^ 4.04.14.24.3 Perry, Douglass C. 84. Tetsuya Nomura. IGN. [2013-10-30]. (原始内容存档于2013-10-31) (英语).
^ 『ニンテンドードリーム』 2009年7月号 Vol.183「キャラかみ」第5回 インタビュー。
^ 6.06.16.26.3 Knight, Sheila. Tetsuya Nomura 20s. FLAREgamer. 2003 [2013-10-30] (英语).
^ McLaughlin, Rus. IGN Presents: The History of Final Fantasy VII. IGN. April 30, 2008 [2013-10-30] (英语).
^ Interview with Nomura, Kitase and Naora. Shūkan Famitsu. ASCII Corporation. 1998-06-05 [2013-10-30]. (原始内容存档于2012-10-01) (英语).
^ Kingdom Hearts キングダム ハーツ. Final Fantasy 2000. [2013-10-30] (日语).
^ Iwata Asks Tetsuya Nomura About Kingdom Hearts 3D. Andriasang. April 3, 2012 [2013-10-30]. (原始内容存档于2012-08-03) (英语).
^ Kingdom Hearts II: Nomura Press Conference (OPM). Kingdom Hearts Ultimania. 2010-03-18 [2013-10-29] (英语).
^ Dirge of Cerberus Official Complete Guide. Square-Enix. 2006. ISBN 978-4-7575-1622-9 (日语).
^ GameSpot Staff. Kingdom Hearts II's Tetsuya Nomura Q & A. GameSpot. 2003-10-10 [2013-10-30] (英语).
^ Kingdom Hearts Ultimania: Revised Edition. Studio BentStuff. 2002. ISBN 4-7575-1349-6 (日语).
^ IGN Staff. Square Enix Announces Official Final Fantasy VII Advent Children Complete Art Gallery. IGN. August 13, 2010 [2013-10-30] (英语).
^ Interivew with Kazushige Nojima and Tetsuya Nomura from FLAREgamer.. FLAREgamer. October 10, 2005 [2013-10-30] (英语).
^ 17.017.1 Final Fantasy VII Advent Children Prologue. Square-Enix. 2005. ISBN 4-08-779339-7 (日语).
^ My Chemical Romance Founder Co-Produces FFVII: ACC Song. Anime News Network. March 27, 2009 [2013-10-30] (英语).
^ キングダムハーツII アルティマニア [Kingdom Hearts II Ultimania]. Square Enix. 2005. ISBN 978-4-7575-1621-2 (日语).
^ Anoop Gantayat. Nomura on Kingdom Hearts III - PS2 News at IGN. IGN. 2006-10-30 [2013-10-30] (英语).
^ 21.021.1 キングダムハーツII FINAL MIX+ アルティマニア. Square-Enix. 2007. ISBN 978-4-7575-2013-4 (日语).
^ Ransom-Wiley, James. Next Kingdom Hearts to be portable spin-off, not KHIII. Joystiq. 2007-05-04 [2013-10-30] (英语).
^ Final Fantasy XIII Scenario Ultimania. Tokyo: Studio Bentstuff. 2010-02-01: 50–52. ISBN 4-7575-2775-6 (日语).
^ Ishaan. Dissidia: Final Fantasy Originated From Kingdom Hearts Dissidia: Final Fantasy Originated From Kingdom Hearts 请检查|url=
值 (帮助). Siliconera. 2009-06-30 [2013-10-24] (英语).
^ KujaFFman. Dissidia : Images et informations !. Final Fantasy World. 2007-05-09 [2013-10-30] (法语).
^ GameSpot Staff. Final Fantasy XIII, Dissidia rock Square Enix Party. GameSpot. CNET Networks. 2007-05-12 [2013-10-30]. (原始内容存档于2007-05-14) (英语).
^ Makoeyes987. Dissidia Final Fantasy Duodecim 012 Tetsuya Nomura Interview and More. The Lifestream. September 16, 2010 [2013-10-30] (英语).
^ Final Fantasy XIII-2's Serah, Noel and Moogle Detailed by Character Designers. Andriasang. August 24, 2011 [2013-10-30]. (原始内容存档于2012-10-01) (英语).
^ Kingdom Builder. Nintendo Power (Nintendo of America). March 2012, (276): 40–41. ISSN 1041-9551.
^ Anoop Gantayat. Tetsuya Nomura Talks Kingdom Hearts 3DS. IGN. November 17, 2010 [2013-10-30] (英语).
^ Kingdom Hearts: Dream Drop Distance - release date revealed. GoNintendo. December 11, 2011 [2013-10-30] (英语).
^ Kingdom Hearts 3D Game's Premiere Light Show Streamed. Anime News Network. March 23, 2012 [2013-10-30] (英语).
^ Edge Staff. INTERVIEW: Tetsuya Nomura. Edge Online. 25 June 2007 [2013-10-30] (英语). [永久失效連結]
^ TurtleGirl. Tetsuya Nomura Expects New Kingdom Hearts Announcement Soon. girlgamers. May 1, 2012 [2013-10-29] (英语).
^ Seeto, Damian. Final Fantasy Versus XIII Finally Goes Into Full Production. Just Push Start. September 11, 2011 [2013-10-30] (英语).
^ Chris Kohler. Final Fantasy Versus XIII Is Now Final Fantasy XV. Wired.com. 2006-10-13 [2013-10-24] (英语).
^ 野村哲也不再继续担任《最终幻想15》的导演.网易游戏.2014-09-18.[2014-12-22].
^ 野村哲也表示《FF VII 重製版》在 PS4 HD 版發表前就已開始製作野村哲也.2015-06-20.
^ Iwata asks. Nintendo. 2012-04-03 [2013-10-30]. (原始内容存档于2012-09-04) (英语).
^ Kingdom Hearts Another Report (Included with the video game Kingdom Hearts II Final Mix). Square Enix. March 2007 (日语).
^ Kyle Weisbarth. The Evolution & Resurgence of Tetsuya Nomura. Pixelvolt. June 14, 2013 [2013-10-29] (英语). [永久失效連結]
^ Game Credits for Final Fantasy V. MobyGames. [2013-10-24] (英语).
^ Live a Live (1994) SNES credits. MobyGames. [2013-10-25] (英语).
^ Front Mission (1995) SNES credits. MobyGames. [2013-10-29] (英语).
^ Chrono Trigger (1995) SNES credits. MobyGames. [2013-10-25] (英语).
^ Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (1996) SNES credits. MobyGames. [2013-10-29] (英语).
^ Final Fantasy VII (1997) PlayStation credits. MobyGames. [2013-10-28] (英语).
^ Final Fantasy VII (1998) Windows credits. MobyGames. [2013-10-28] (英语).
^ Parasite Eve (1998) PlayStation credits. MobyGames. [2013-10-25] (英语).
^ Brave Fencer Musashi (1998) PlayStation credits. MobyGames. [2013-10-25] (英语).
^ Ehrgeiz: God Bless the Ring (1998) PlayStation credits. MobyGames. [2013-10-25] (英语).
^ Final Fantasy VIII (1999) PlayStation credits. MobyGames. [2013-10-25] (英语).
^ Parasite Eve II (1999) PlayStation credits. MobyGames. [2013-10-25] (英语).
^ The Bouncer (2000) PlayStation 2 credits. MobyGames. [2013-10-25] (英语).
^ Final Fantasy X (2001) PlayStation 2 credits. MobyGames. [2013-10-25] (英语).
^ Kingdom Hearts (2002) PlayStation 2 credits. MobyGames. [2013-10-25] (英语).
^ Final Fantasy X-2 (2003) PlayStation 2 credits. MobyGames. [2013-10-25] (英语).
^ Kingdom Hearts: Chain of Memories (2004) Game Boy Advance credits. MobyGames. [2013-10-25] (英语).
^ Samurai Legend Musashi for PlayStation 2 (2005). MobyGames. [2013-10-25] (英语).
^ Kingdom Hearts II (2005) PlayStation 2 credits. MobyGames. [2013-10-25] (英语).
^ Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (2006) PlayStation 2 credits. MobyGames. [2013-10-25] (英语).
^ Final Fantasy V (2006) Game Boy Advance credits. MobyGames. [2013-10-25] (英语).
^ The World Ends with You (2007) Nintendo DS credits. MobyGames. [2013-10-25] (英语).
^ Crisis Core: Final Fantasy VII (2007) PSP credits. MobyGames. [2013-10-25] (英语).
^ Dissidia: Final Fantasy (2008) PSP credits. MobyGames. [2013-10-25] (英语).
^ Kingdom Hearts 358/2 Days (2009) Nintendo DS credits. MobyGames. [2013-10-25] (英语).
^ Final Fantasy XIII (2009) PlayStation 3 credits. MobyGames. [2013-10-28] (英语).
^ Final Fantasy XIII (2010) Xbox 360 credits. MobyGames. [2013-10-28] (英语).
^ Kingdom Hearts: Birth by Sleep (2010) PSP credits. MobyGames. [2013-10-28] (英语).
^ Anoop Gantayat. All-star Stafflist for Parasite Eve Sequel. IGN. September 28, 2007 [2013-10-28] (英语).
^ Final Fantasy XV. Metacritic.
外部链接
野村哲也 在互聯網電影數據庫(IMDb)上的資料(英文)
- Tetsuya Nomura's Biography and Artwork
Tetsuya Nomura Rap sheet at MobyGames
|
|
Comments
Post a Comment