模擬城市系列






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模拟城市

  • SimCity

类型
城市建造
开发
Maxis、Tilted Mill Entertainment、Aspyr Media、Full Fat、英宝格、任天堂EAD、Babaroga
发行
艺电、Brøderbund、Maxis、任天堂、Superior Software、Acornsoft、英宝格、Zoo Digital Publishing
主创
威爾·萊特
平台
Microsoft Windows、Linux、Mac OS、Wii、PlayStation、任天堂64、PlayStation Network、任天堂DS、Acorn Archimedes、Acorn Electron、Amiga、Amiga CDTV、Amstrad CPC、Atari ST、BBC Micro、Commodore 64、DESQview、DOS、EPOC32、FM Towns、iOS、PC-98、Game Boy Advance、OLPC XO-1、OS/2、NeWS、电脑浏览器、超级任天堂、Tk、Unix、X11 TCL、Sinclair ZX Spectrum
首作
模拟城市
1989年10月3日
最新作
模拟城市
2013年3月5日
演绎产品
模拟农场、模拟城市:卡牌游戏、模拟直升机、 模拟城市之大狂飙、模拟城镇

模拟城市(英语:SimCity是开放世界城市建造游戏系列,最初由威尔·莱特设计。系列由Maxis(现艺电一部门)設計,其首作《模拟城市》(也是Maxis的首部作品)1989年发行,并衍生出数个版本在全球发行。模拟城市的成功还衍生出诸多其他模拟作品,如非常畅销的《模拟人生》系列[1]


在模拟城市中,玩家要完成建立并开发城市的任务,同时维持城市的幸福值并维持稳定运算。在《模拟城市2000》、《模拟城市3000》和《模拟城市4》中,玩家还能在建立城市之前改变地貌。


玩家必须定义区域,各区域都有开发类型限制。区域的发展并非由玩家直接完成,而是需要达成某些条件,如电力供应、充足的交通枢纽,以及合适的税收。绿色的居住区供市民居住,蓝色的商业区发展商店和办公室;黄色的工业区建立工厂、研究所和农田。游戏有三种人口密度:低密度对应小建筑,中等密度对应小中型建筑,高密度时对应高楼大厦。


游戏在美国加利福尼亚州可立达开发,游戏机制大量基于20世纪加利福尼亚的发展。比如玩家从未开发的绿地开发,汽车为默认交通工具,会有地震,用途用地分离,有商业、工业用地,可以制定政策宣布一个城市为无核区。


2015年3月5日EA 確認他們關閉製作《模擬城市(SimCity)》的 Maxis Emeryville 工作室。[2]



游戏


个人电脑游戏



  • 模拟城市(1989)


  • 模拟城市2000(1994)


  • 模拟城市3000(1999)


  • 模拟城市4(2003)


  • 模拟城市:梦之都(2007)


  • 模拟城市(2013)


主机游戏



  • 模拟城市SNES(超级任天堂)


  • 模拟城市64(1997,任天堂64)


  • 模拟城市设计师(2008,Wii)


携带版(行動版)与在线版



  • 模拟城市DS(2007,任天堂DS)


  • 模拟城市DS 2(2008,任天堂DS)


  • 模拟城市iPhone(2008,iPhone、iPod Touch)

  • 模拟城市豪华版、模拟城市豪华版HD(2010,iPhone、Android)
    • 模拟城市豪华版 Blackberry Playbook版



  • 模拟城市Classic(2008,网页浏览器)


  • 模擬城市建造(2014,IOS、iPhone、Android)


衍生游戏



  • 模拟农场(SimFarm


  • 模拟城市:卡牌游戏(Sim City: The Card Game


  • 模拟直升机(SimCopter


  • 模拟城市之大狂飙(Streets of SimCity


  • 模拟城镇(SimsVille



参考文献





  1. ^ Walker, Trey. The Sims overtakes Myst. GameSpot. CNET Networks. March 22, 2002 [March 17, 2008]. 


  2. ^ [1]




参见


  • 城市建造遊戲






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