開放世界(英语:Open world)是電子遊戲關卡設計的一種,在其中玩家可自由地在一個虛擬世界中漫游,並可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式。[1]這類型的遊戲也常被稱為「漫遊式遊戲」(free roam)或着,被不严谨地称呼为「沙盒式遊戲」(sandbox),[2][3]「開放世界」和「漫遊」代表了遊戲中不存在版圖的阻礙,[4]沒有線性關卡設計中常見的隱形牆和讀取畫面。開放世界遊戲並不一定是沙盒式遊戲,在真正的沙盒式遊戲中,玩者可自由對遊戲世界進行修改,並創造自己的遊玩方式。[5]
資料來源
^ Sefton, Jamie. The roots of open-world games. GamesRadar. July 11, 2007 [2008-07-25].
^ Logan Booker. Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP. Kotaku. 2008-07-14 [2008-07-25].
^ The complete history of open-world games (part 2). Computer and Video Games. May 25, 2008 [2008-07-25].
^ Harris, John. Game Design Essentials: 20 Open World Games. Gamasutra. September 26, 2007 [2008-07-25].
^ Barton, Matt; Bill Loguidice. The History of Elite: Space, the Endless Frontier. Gamasutra. April 7, 2009 [2009-12-27].
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