互射十二碼























































































































































蔚山現代的前鋒禹成用在2008年賀歲盃足球賽的互射十二碼射中門柱,迎接射門的是佩那罗尔的門將雷恩斯


互射十二碼英语:Penalty shoot-out,縮寫PSO),又稱PK戰(日本、台灣常用)[1]点球大戰,是足球比賽為決定勝方的一種競技方式。


如果在一般的淘汰赛中,常會以雙方互射十二碼的方法來決定勝方,前5輪進球較多一方為勝;如在前5輪未能分出勝負,則會進入驟死賽階段,一旦一方射進而另一方射失,則整场比赛便會結束。互射十二碼胜方即获得整场比赛胜利。


當雙方球員全部射完一轮,但未分勝負,则會繼續互射,在此可調動球員射球次序。但在所有場上球員未完成射門之前,在該輪過之球員不可再射。如出現球員數目不相同時,較多球員一方的隊長要決定哪位或哪些球員不用参加点球大战(不射点球的球员也不能守门,故一般不会选择去除门将)。


上述情形若在五人制足球中,則以六公尺罰球來決定勝負,雙方在六公尺罰球點各踢三球,進球多者勝,若仍無法決定勝負,則會進入驟死賽階段,一旦一方射進另一方射失,射進球員的隊伍便得勝。


2016年起,國際足協(FIFA)宣布引入新的互射十二碼機制,由傳統的輪流互射五輪,改為「ABBA」制,意即抽中先射的一支球隊射完第一輪後,後射的球隊連射兩球,然後先射的球隊再射兩球,如此類推。此舉是由於多項研究已表明抽中先射的一方會有一定程度的優勢,而數據亦指出先射的一方有不少於60%的勝率。因此,在2017年方案正式推出後,不少賽事已陸續改成全新的ABBA制互射十二碼。




目录






  • 1 争议


  • 2 世界大賽中射失十二碼的著名球星


  • 3 註釋


  • 4 另見


  • 5 外部連結





争议


互射点球被媒体与足球工作者认为更属于心理素质与运气的考验而不是对球员能力的全盘测试。其机制为许多在赛前被媒体公认为“魚腩部隊”的球队制造爆冷的契机。著名例子包括1986年欧洲冠军杯中,来自罗马尼亚的布加勒斯特星队运用极其保守的收缩打法在120分钟比赛中完全抑制了西甲豪门巴塞罗那的疯狂进攻,最终仅凭門將出色发挥连续扑出点球捧得「大耳杯」。类似事蹟在各国本土杯赛中亦时有发生。



世界大賽中射失十二碼的著名球星




  • 1992年歐洲國家盃半決賽:荷蘭對陣丹麥:馬高·雲巴士頓


  • 1994年美國世界盃決賽:巴西對陣意大利:巴雷西,巴治奧


  • 1998年法國世界盃半決賽:荷蘭對陣巴西:高古,罗纳德·德波尔


  • 2004年歐洲國家盃半準決賽:英格蘭對陣葡萄牙:碧咸


  • 2006年德國世界盃決賽:法國對陣意大利:查斯古特


  • 百年美洲杯决赛:阿根廷对阵智利:梅西


  • 2018年俄羅斯世界盃分組賽:葡萄牙對陣伊朗:C羅



註釋





  1. ^ PK是英文Penalty Kick的縮寫,意為罰十二碼,不過互射十二碼並非判罰,除射球距離和罰十二碼相同之外,規則與罰十二碼截然不同。




另見


  • 突破僵局制


外部連結



  • FINA water polo rules for penalty shootouts

  • Football (soccer) penalty shootout trivia




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