鬥陣特攻
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守望先锋 | |
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啟元版游戏封面,图中为英雄人物猎空 | |
官方译名 |
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类型 | 第一人称射击 |
平台 |
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开发商 | 暴雪娱乐 |
发行商 |
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总监 |
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设计师 |
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编剧 | 迈克尔·楚(Michael Chu) |
程序 |
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美术 |
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音乐 |
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模式 | 多人 |
发行日 |
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《鬥陣特攻》(英语:Overwatch,中国大陆译作“守望先锋”,港台译作“鬥陣特攻”)是一款由暴雪娱乐开发并发行的多人第一人称射击游戏,于2016年5月24日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台发行。
《守望先锋》把玩家分为两支队伍,每队6人、4人、3人、1人或5人。不同模式有不同的队伍人数。玩家可从几个预定英雄人物中选择,每个英雄有自己独特属性和技能;这些英雄分为三类:输出型、重装型和支援型。队员合力保护并捍卫地图上的控制点,或在有限时间内护送载具到达指定地点。
玩家获得的诸如人物造型或胜利姿势等个性装扮不会影响游戏平衡。
《守望先锋》于2014年暴雪嘉年华首次亮相,并在2015年末至2016年初封闭测试。2016年5月的公测吸引了超过970万玩家。游戏发行时还用短动画视频宣传,动画介绍了游戏的故事和每个人物。根据评分汇总网站Metacritic的统计,游戏获得普遍好评,评论者称赞游戏易上手和乐趣。2016年5月游戏发售后,兩周内正式版即達到了700萬個玩家數。[1]
目录
1 游戏玩法
1.1 游戏模式
1.1.1 常规模式
1.1.2 非常规模式
1.2 地圖
1.3 角色
2 剧情
3 开发与运营
3.1 季节性活动
4 赛事
4.1 守望先锋世界杯
4.2 守望先锋联赛
4.3 守望先锋挑战者系列赛
4.4 守望先锋公开争霸赛
5 评价
5.1 发行前
5.2 发行后
5.3 奖项
6 抄襲事件
7 影响
8 備註
9 参考
10 外部链接
游戏玩法
《守望先锋》是一个以6v6为主,辅以3v3、1v1等模式的游戏。不同模式有不同的队伍人数。如MOBA游戏一样,玩家可以从几个角色中选择一个,每个角色都有自己技能和风格。[2][3]目前已公布了七种游戏模式:
游戏模式
常规模式
该模式下,玩家可以选择“快速”或“竞技”的方式进行游戏,同队玩家不可选择同一名英雄。
运载目标(Escort):一方必须在限定时间内将指定目標运送至指定地点,而另一方必须阻止他们。
占领要点(Control):雙方必須搶奪指定目標的控制權,先取二勝的團隊獲勝。
攻防作战(Assault):一方必须占领地图上被另一方保护的目标。[2][3]
攻击/护送运载目标(Hybrid):一方必须占领地图上被另一方保护的目标,然后在限定时间内将指定目標运送至指定地点。
非常规模式
該類遊戲模式一般僅存在於「街机先锋」模塊。
勇夺锦旗(Capture the Flag):雙方必須搶奪對方旗子,帶回己方的旗子點上,先取得三分或在結束前得分最多的隊伍獲勝。
决斗先锋(Elimination):包含「1v1」、「3v3」及「6v6」三種模式。雙方需要在開戰後沒有醫療包和重生點的小型地圖進行決鬥,直至有一方全部陣亡或在加時狀態佔領目標。「1v1」模式下先得五分者勝出,「3v3」及「6v6」模式下先得三分者勝出。
死鬥(Deathmatch):包含「1v7」、「4v4」兩種模式。「1v7」模式下,玩家間彼此廝殺,擊殺一人得一分,掉出地圖扣一分,被地形擊殺扣一分,率先積滿20分者勝出。「4v4」模式下,兩隊進行廝殺,擊殺一名敵方成員得一分,己方成員掉出地圖扣一分,率先積滿30分的隊伍勝出。被擊殺的玩家會在3秒後於地圖隨機處復活。
地圖
游戏的地图灵感来源于现实世界。[4]已经公布的地图分别来源于英国、中國大陸、日本和埃及等。[3]
该类地图是常规模式所使用地图,但部分地图有改造过的版本供非常规模式使用,如「漓江塔」除了常规的占领要点模式外,还存在非常规的勇夺锦旗模式版本。
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该类地图是非常规模式专用地图,不会出现在常规模式之中。同时,地图的用法并不唯一,如“阿育陀耶”除了勇夺锦旗模式外,也可用于决斗先锋模式。
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角色
遊戲的首發可操控英雄角色共有21名,之後陸續新增角色,至2018年11月為止,可操控的英雄角色達29名。常規模式下,玩家所操控的英雄陣亡後會回到重生點,重生點可重新選擇其他英雄並繼續作戰。英雄可分為三類,分別是負責製造主要傷害的「輸出型」,生命值較高且能掩護隊友的「重装型」,以及擅長恢復及補助隊友的「支援型」。
剧情
《守望先锋》动画短片和暴雪公布的其他信息共同描绘了游戏的背景故事。[5][6][7]
《守望先锋》设定于“智械危机”结束30年后,其背景故事跨越未来地球60年。在智械危机之前,人类一直处于科技高度发达的黄金时代。人类开发了具有人工智能的机器人,它们在自动化的“智械中枢”中生产并在全球投入使用。后来,智械中枢开始生产一系列敌对的机器人,它们转而攻击人类。联合国迅速组建了国际特遣部队“守望先锋”,致力于消除智械威胁并恢复秩序。
两名退伍军人杰克·莫里森和加布里尔·雷耶斯负责管理“守望先锋”。尽管“守望先锋”成功地镇压了机器人起义,并将一批优秀的人才带到了科技前沿,指挥官莫里森和莱耶斯的关系却发生裂痕,后者成立了守望先锋秘密行动部门“暗影守望”。“守望先锋”维护了世界几十年的和平,这一时期称为“守望先锋时代”,但莫里森与雷耶斯之间的分歧却逐渐加剧。“守望先锋”多次受到有不法行为的指控,舆论对此一片哗然,促使联合国开启调查。在此期间,一场爆炸摧毁了“守望先锋”位于瑞士的总部,莫里森和雷耶斯被官方宣布死亡。联合国通过佩特拉法案,解散了“守望先锋”,并禁止任何守望先锋类型的活动。
《守望先锋》的故事发生于佩特拉法案生效多年后。没有了“守望先锋”,大集团开始控制政府,战争一触即发。俄罗斯出现了第二次智械危机的迹象。“守望先锋”前成员决定改革组织,在佩特拉法案的压力下,招募老成员,并在战斗中获得新成员。[8]
开发与运营
暴雪创始人迈克尔·莫懷米表示,《鬥陣特攻》试图做出一个“可以吸引更多爱好者的令人畏惧的第一人称射击感受,并且满足获得枪械射击爱好者喜欢的行动方式和游戏深度。”[4]克里斯·梅森承认游戏的某些方面,比如地图,是“延续”暴雪被删除的MMORPG游戏《泰坦》。然而,除了这些审美上的共同点外,游戏是不尽相同的。[9]
为了保持暴雪“简单”的游戏风格,并且保证游戏目标要由队伍共同协作而获得而不是大量屠杀,《鬥陣特攻》不会包含传统的死亡竞赛模式。[2][3]梅森说:“我们有很长的开发多人游戏的经验,这款游戏的到来‘不会使玩家感到怀疑、残酷、恶心;而会促进玩家进行团队合作、使玩家和朋友们一起获得乐趣,而不是游戏中途跳起来被一把飞刀射死。’”[10]
《鬥陣特攻》的角色試圖展現較多元的个体差异和种族差异,也希望避免性別差異(包括男人、女人和非人类如机器人、大猩猩等[4]);傑夫瑞·卡普蘭解释这款游戏是“显然它是适合任何年龄的爱玩游戏的人的” 并且说“越来越多的人希望自己得到表达,无论是各行各业还是男人女人。我们会为这份感谢荣耀而做得更好。”梅森承认甚至连他的女儿都问他为什么《魔兽争霸》过场动画的人物都穿着泳衣。[11]即使是这样的公开声明,Kotaku指出:“鬥陣特攻裡的女人大多数是苗条且穿着紧身衣的。”[12]
在2015年暴雪嘉年华上,暴雪公布《鬥陣特攻》為買斷制,並且會開發PS4與Xbox One版本,2016年春季發行。
2016年3月3日。遊戲中的一位女性角色-閃光在戰鬥後的勝利姿勢引起了爭議。有一位玩家認為閃光的姿勢太過煽情。暴雪也決定改掉這個姿勢。這個動作引起了許多玩家的反彈。玩家們認為暴雪沒有對其他玩家的訴求做出回應,卻針對一位激動的玩家的想法對遊戲進行調整。暴雪的回應則是他們早就計劃要改掉這個姿勢,而不是因為這個事件才著手調整[13]。
2016年5月5日,鬥陣特攻开始公测(中国大陆地区则为压力测试),[14]在此期间所有玩家无论是否预购均可进入游戏,(而在此次测试之前已预购的玩家则可在5月3日提前进入压力测试)。虽然原定于5月9日结束,但暴雪为了答谢玩家提交建议,再加上此次测试太过火爆,暴雪宣布将此次压力测试的时间延长至5月10日。[15]虽然暴雪官方宣称在此次测试期间不会锁定或限制任何内容,但竞技模式在此期间被暂时关闭,[16]且在该压力测试结束后,所有玩家无论是否预购游戏,在压力测试期间(包括提前进入测试时)的所有进度均会被删除。此次测试共吸引共来自190个国家和地区的970万PC、Xbox One和PlayStation 4玩家参与。[17]截止至5月11日,所有参与此次测试的玩家总共进行了37,623,607局游戏,累计游戏时间超过了49亿分钟[18]。这也是暴雪史上最大的一次测试。[19][20]
季节性活动
季节性活动期间,玩家可以通过付费购买和提升玩家等级等方式获得活动补给箱,每个活动补给箱内含至少一个活动收集品。同时,季节性活动期间会开放特别的游戏模式,如“夏季运动会”的PVP“动感斗球”、“行动档案”的PVE“威尼斯行动”等。
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赛事
据卡普兰所述,《守望先锋》并未特意针对电子竞技开发。虽然《星际争霸II》在电竞方面取得了成功,但他们发现“在游戏寿命早期过早过度地投入电竞是非常危险的”。于是他们观察游戏社区的发展情况,如《炉石传说》[21]。卡普兰说,他们规划了支持竞技社区的游戏特性[21]。ESPN的丹·辛伯斯基(Dan Szymborski)表示《守望先锋》已成为下一个大型电子竞技项目,与早先的《反恐精英:全球攻势》以及《使命召唤》等项目不同,游戏拥有完全不同的外观和风格,足够多的地图与人物,以及暴雪长期的后台支持[22]。Gamasutra的布莱恩特·弗朗西斯(Bryant Francis)也注意到《守望先锋》每局快速短暂的游戏时间使游戏对观众非常有利,进一步支撑其成为电子竞技项目[23]。
2016年6月,电子竞技公司ESL宣布将于8月份主办第一届《守望先锋》国际比赛,称为Overwatch Atlantic Showdown[24]。从6月份开始进行区域资格赛,其次是四场开放资格赛,最终为线上资格赛。8支队伍于8月20日至21日在Gamescom 2016期间角逐六位数的奖金[25]。特纳广播公司的ELeague宣布首个Overwatch Open锦标赛,比赛从2016年7月开始,总奖金池30万美元,于2016年9月在特纳有线频道TBS上播出决赛[26]。11月,暴雪主办了自己的“守望先锋世界杯”,用户投票选出团队代表其国家或地区参赛,决赛于暴雪嘉年华期间举行[27]。
2017年底,暴雪发布了2018年《守望先锋》职业之路[28],规定了由《守望先锋公开争霸赛》到《守望先锋挑战者系列赛》再到《守望先锋联赛》的三级晋升道路。
守望先锋世界杯
自2016年至今,暴雪娱乐每年都会举办名为“守望先锋世界杯”(英语:Overwatch World Cup)的国际比赛。比赛由世界各地区的队伍相互对战,争取国际级的荣誉。赛事先由世界各地社群投票,选出代表该国家或地区出赛的选手队伍。它们再参与一连串的比赛,最终角逐出16支队伍,前往当年的暴雪嘉年华完成余下比赛,决出当年的冠军。
年份 | 冠军 | 亚军 | 季军 | 殿军 |
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2016 | 韩国 | 俄羅斯 | 瑞典 | 芬兰 |
2017 | 韩国 | 加拿大 | 瑞典 | 法国 |
2018 | 韩国 | 中国 | 加拿大 | 英國 |
守望先锋联赛
2016年暴雪嘉年华期间,暴雪公布了名为“守望先锋联赛”(英语:Overwatch League)的计划,联赛使用永久团队制,类似于传统体育运动[29],而不是使用如NA LCS当时使用的降级和晋升制[30]。暴雪将帮助组织潜在的团队所有者,并让更多的地方团队参与,他们希望通过支持当地团队的新活动,引起观众和潜在赞助商对电子竞技的兴趣。暴雪预计,在一个赛季结束时,守望先锋联赛会为获胜队伍带来七位数的回报,但计划向联赛的所有选手支付工资。联赛第一个较短的赛季预计于2017年第三季度开始,完整的赛季预计于2018年开启,联赛从当年第四季度开始进行为期半年的季节性休赛[30]。公布后,暴雪嘉年华为潜在团队所有者举办了会议,与会者包括新英格兰爱国者所有者罗伯特·克拉夫特(Robert Kraft)以及洛杉磯公羊所有者斯坦·克伦克(Stan Kroenke)等[31]。
守望先锋联赛第一赛季已于2018年1月10日开始。
守望先锋挑战者系列赛
《守望先锋挑战者系列赛》(英语:Overwatch Contenders)于2017年在北美和欧洲举办了第零赛季和第一赛季的比赛[32]。自2018年起,该赛事成为《守望先锋》职业之路的一部分,并随之扩展到七个赛区(北美洲赛区、南美洲赛区、欧洲赛区、中国赛区、韩国赛区、澳洲赛区和太平洋赛区)。其中中国赛区前身为《守望先锋》职业系列赛(OWPS),太平洋赛区前身为《守望先锋》太平洋锦标赛,韩国赛区前身为《守望先锋》APEX联赛。
守望先锋公开争霸赛
《守望先锋》公开争霸赛(英语:Overwatch Open Division)是暴雪娱乐为《守望先锋》游戏爱好者们设计的一项官方赛事,旨在让所有参与本赛事的玩家都能够通过公平竞争或者协力合作的方式得以进步,从而为更高级的《守望先锋》电竞赛事储备新生力量并建立比赛基础,是《守望先锋》2018年“职业之路”中至关重要的一环[33]。
评价
评价 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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发行前
《守望先锋》在发行前经历了一段时间的媒体关注。Game Revolution指出“《守望先锋》的名声已迅速通过网络空间传播,引起人们的关注。”[50]游戏上市前的开放测试就已吸引了970万玩家參與[51]。
发行后
根据游戏评论聚合网站Metacritic的数据,《守望先锋》发行后获得了普遍好评[47][48][49]。
在游戏发行后,《绝地要塞2》的玩家指出守望先锋有严重的抄袭[來源請求],Valve现在为止没有对暴雪娱乐做出产权诉讼。
奖项
年份 | 奖项 | 分类 | 结果 | 来源 |
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2016年 | 2016年金摇杆奖 | 最佳原创游戏 | 獲獎 | [52][53] |
最佳视觉设计 | 提名 | |||
最佳音频 | 提名 | |||
最佳多人游戏 | 獲獎 | |||
最佳游戏时刻(全场最佳) | 獲獎 | |||
年度游戏 | 提名 | |||
年度PC游戏 | 獲獎 | |||
年度竞技游戏 | 獲獎 | |||
2016年游戏大奖 | 年度游戏 | 獲獎 | [54][55] | |
最佳游戏开发 | 獲獎 | |||
最佳艺术指导 | 提名 | |||
最佳动作游戏 | 提名 | |||
最佳多人游戏 | 獲獎 | |||
年度最佳电子竞技游戏 | 獲獎 | |||
Gamespot 2016年度最佳 | 2016年最佳PC游戏 | 前5 | [56] | |
2016年最佳Xbox One游戏 | 前5 | [57] | ||
2016年最佳PS4游戏 | 前5 | [58] | ||
年度游戏 | 獲獎 | [59] | ||
Giant Bomb 2016年年度游戏奖 | 最佳首发 | 獲獎 | [60] | |
最佳多人游戏 | 獲獎 | [61] | ||
最佳游戏 | 第三 | [62] | ||
Eurogamer年度游戏 | 年度游戏 | 獲獎 | [63] | |
Polygon 2016年度游戏 | 年度游戏 | 第三 | [64] | |
PCGamer 2016年度游戏奖 | 最佳多人游戏 | 獲獎 | [65] | |
Game Informer 2016年度最佳 | 最佳竞技多人游戏 | 獲獎 | [66] | |
最佳射击游戏 | 獲獎 | |||
年度游戏 | 獲獎 | |||
2016年好莱坞音乐传媒奖 | 最佳原创配乐 - 电子游戏 | 獲獎 | [67] | |
IGN 2016年度最佳 | 最佳射击游戏 | 獲獎 | [68] | |
最佳电子竞技游戏 | 獲獎 | |||
最佳多人游戏 | 獲獎 | |||
年度PC游戏 | 獲獎 | |||
年度游戏 | 獲獎 | |||
偏锋杂志2016年25部最佳电子游戏 | 年度游戏 | 第三 | [69] | |
Game Revolution 2016年终奖 | 最佳游戏 | 獲獎 | [70] | |
EGM's 2016年度最佳 | 年度游戏 | 獲獎 | [71] | |
GamesTM 年度游戏奖 | 年度游戏 | 獲獎 | [72] | |
2016年Escapist奖 | 最佳射击、多人游戏 | 獲獎 | [73] | |
年度游戏 | 獲獎 | [74] | ||
2016年D.I.C.E.奖 | 年度游戏 | 獲獎 | [75] | |
年度动作游戏 | 獲獎 | |||
动画杰出成就 | 提名 | |||
技术杰出成就 | 提名 | |||
在线游戏杰出成就 | 獲獎 | |||
游戏设计杰出成就 | 獲獎 | |||
2016年游戏开发者选择奖 | 年度游戏 | 獲獎 | [76][77] | |
最佳音频 | 提名 | |||
最佳设计 | 獲獎 | |||
最佳技术 | 提名 | |||
最佳视觉艺术 | 提名 | |||
2017年SXSW游戏奖 | 年度电子游戏 | 提名 | [78][79] | |
年度电子竞技游戏 | 獲獎 | |||
年度热门游戏 | 獲獎 | |||
卓越设计 | 提名 | |||
最有前途的新知识产权 | 獲獎 | |||
最令人难忘角色 猎空 | 提名 | |||
卓越多人游戏 | 獲獎 | |||
卓越艺术 | 提名 | |||
卓越动画 | 提名 | |||
第13届英国学院游戏奖 | 最佳游戏 | 提名 | [80][81] | |
游戏设计 | 提名 | |||
多人游戏 | 獲獎 | |||
原创产权 | 提名 | |||
AMD电子竞技观众奖 | 提名 | |||
2017年 | 全国电子游戏行业评审学院(NAVGTR)奖 | 年度游戏 | 獲獎 | [82] |
原创动作游戏 | 獲獎 | |||
原创轻混配乐,新IP | 提名 | |||
角色设计 | 獲獎 | |||
游戏设计,新IP | 提名 | |||
2017年游戏大奖 | 最佳持续更新游戏 | 獲獎 | [83] | |
最佳电子竞技游戏 | 獲獎 | [84] |
抄襲事件
中國遊戲公司4399因為涉嫌製作一款遊戲和鬥陣特攻相同的遊戲,命名為絕地槍戰並發布於安桌及蘋果平台上,後遭到暴雪公司侵權告訴並下架[85]
影响
2016年5月23日,广东工业大学学生吴宏宇在校区内因见义勇为阻止偷盗摩托车而在盗贼逃离时被其驾车撞倒,送医后因颅内出血医治无效去世。[86]作为吴宏宇生前期待的游戏,有其他玩家在暴雪相关的官方论坛中提及该事件,建议添加一个符合形象主题的游戏角色,之后在2016年6月底放出的补丁中,在地图“漓江塔”内加入了为吴宏宇制作的特别版宇航员模型,其胸前有“宏宇”二字,在该模型下方还有一圈白花,而其身后幕布上还有“英雄不朽”的字样。[87]网易暴雪合作部运营总监魏恺也承认在获得该建议并考证该事件后,认为与游戏中英雄守望世界的主题理念契合,所以向公司总部转达了该建议。[88]
備註
参考
^ Sanji Feng. 才过去一周多,《守望先锋》已经有 700 万全球玩家了. Engadget 中文版 (2016 年 6 月 3 日, 傍晚 08:00) (Engadget). BusinessWire. 2016年6月3日 [2017-05-15]. IRVINE, Calif. Overwatch® is a Global Hit with 7 Million Players—and Counting. www.businesswire.com (June 02, 2016 04:30 PM Eastern Daylight Time) (Business Wire). Business Wire. 2016-06-02 [2017-05-15] (英语).
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外部链接
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