傳說對決
| 建議将GCS職業聯賽併入本條目或章節。(討論) |
| 本条目需要編修,以確保文法、用詞、语气、格式、標點等使用恰当。(2017年12月12日) |
| 傳說對決 | |
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| 类型 | 多人在线战斗竞技场游戏 |
| 平台 | 安卓、iOS、任天堂Switch |
| 开发商 | 天美工作室群 |
| 发行商 |
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| 发行日 | iOS & Android
NS
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《傳說對決》(英语:Arena of Valor,簡稱AoV)是一款由新加坡Garena和腾讯天美工作室群共同开发、Garena發行的DotA模式的多人線上戰鬥競技場(MOBA)手機遊戲,於Android平台和iOS平台免費下載,是一款MOBA手遊,深受玩家好評。
2016年10月1日,《傳說對決》開始進行Android平台的封閉測試[1][2],兩週後,遊戲正式上市,開放下載[3][4]。2017年7月啟動GCS職業聯賽[5]。2018年宣佈成為2018年亚洲运动会电子竞技比赛六款遊戲其中之一。
目录
1 遊戲機制
1.1 基本遊戲地圖
1.1.1 傳說戰場(5v5)
1.2 防禦建築
1.2.1 防禦塔
1.2.2 基地(主堡)
1.2.3 野怪
1.2.4 兵線
1.2.5 角色分類
1.3 其他對戰模式
1.3.1 三人對決(3v3)
1.3.2 飛鉤奪寶戰(5v5)
1.3.3 隨機單中(5v5)
1.3.4 死鬥競技場(2v2v2v2v2)
1.3.5 足球總動員(3v3)
1.3.6 幻影激鬥(5v5)
2 音樂
2.1 主打歌
3 職業聯賽
3.1 GCS職業聯賽
3.2 泰國職業聯賽
4 國際賽事
4.1 Throne of glory(TOG)
4.2 Arena of valor International Championship Asia (AIC)
4.3 Arena of valor World Cup(AWC)
4.4 亞洲奧林匹克
5 評價
5.1 獎項
5.2 大型活動
6 參考資料
7 外部連結
遊戲機制
《傳說對決》是一款多人線上戰鬥競技場遊戲,以第三人稱視角進行。該遊戲目前的常規遊戲地圖有七種,分別是傳說戰場(5v5)、狩獵森林(3v3)、海盜船(飛鉤奪寶戰 5v5)、黯影夜崗(1v1)、黑域競技場(隨機單中5v5)、太陽神遺跡(死鬥競技場2v2v2v2v2)、足球總動員(3v3,不定期開放)以及幻影激鬥(5v5不定期開放)。玩家會在遊戲中彼此合作、與對方的團隊競爭。遊戲的目標是破壞對方團隊的主堡(僅限隨機單中、經典競技、3v3、1v1、幻影激鬥)。根據模式的不同,每一場遊戲的平均時間大約為4至35分鐘。(死鬥競技場一局8分鐘)
在大部分的遊戲模式裡,每位玩家會以自由選擇或分配的方式得到一個「英雄」角色,每個英雄都有自己獨特的能力。在每場比賽開始時,英雄的等級是1(3v3、幻影激鬥的初始等級為3、5v5隨機單中的初始等級為2),並且會隨著獲得經驗值而提升等級,最終達到15級。提升等級時,玩家可以解鎖或升級英雄的技能,並因此拓展每個英雄的運用方式。玩家還可以運用比賽裡的金錢來購買道具,讓英雄變得更強以殺死敵方英雄或更好地幫助友方英雄。玩家取得金錢的方式有殺死由AI控制的小兵或中立野怪,以及殺死敵方英雄。此外,摧毀敵方的建築物也可以獲得金錢(130g),以及在遊戲中自動增加。
在每一場比賽後,玩家也可以取得個人的獎勵,例如經驗值和金幣。若玩家擁有該場使用的英雄,亦會增加該隻英雄的熟練度。這些數值會顯示於玩家帳戶而非英雄上。玩家的帳戶從第1級開始,最高等級是30。每次升等級所需要求各不同。例如等級一升至等級二需要獲得200經驗值、等級三十需要獲得999999經驗值才能達到滿級。高等級的玩家可以解鎖一些新的功能,例如可以在戰鬥中使用的特別技能「挑戰者技能」(每場只可選一個技能)以及奧義空槽會隨著等級增加一個欄位,一共30個,奧義配裝的越多,就會提升英雄的自我能力。玩家的等級和英雄的等級是不一樣的,舉例而言,等級30的玩家和等級3的玩家,在比賽開始時的英雄都是等級1,但即使雙方使用的英雄一樣,亦有可能因奧義的裝配而造成數值上的差異。
自動配對時,玩家帳戶所屬排位賽的段位會用於配對相當水準的玩家,以求一場遊戲中的雙方團隊裡玩家的遊戲水準接近相等。
基本遊戲地圖
《傳說對決》的地圖共有七張,每一張都有不同的地型、目標、野怪和勝利條件,以及各自的道具。
傳說戰場(5v5)
傳說戰場的簡易示意圖。黃色的區塊是「路」(在凱薩旁的路叫做「凱薩路」;在魔龍旁的路叫做「魔龍路」;而戰場中間的叫做「中路」),而紅色和藍色的圓點則是矗立在「路」中的「防禦塔」,這些塔會自動攻擊對方陣營的英雄以及對方陣營派出的小兵。遊戲的最終目標是擊破對方團隊位於地圖角落的「主要基地(水晶塔)」。此外,黑色的虛線則代表可以通行的「河」,將地圖一分為二;綠色的區域是「野區」,內部地形曲折。
傳說戰場是《傳說對決》中最常被使用的地圖。在這個地圖的模式裡,兩個團隊各自有五名玩家,以摧毀對方隊伍的主要基地為目標而相互對戰,進攻對方的同時也要防守自己的基地不被炸裂。
防禦建築
防禦塔
紅、藍兩方的防禦建築,負責守護基地,防禦塔會攻擊附近的對方陣營小兵及玩家角色。防禦塔會優先攻擊小兵,但如果對方玩家角色在防禦塔的攻擊範圍內攻擊己方的玩家角色,則防禦塔會優先攻擊對方玩家角色。透過將自己陣營的小兵推進到對方的塔內,可以對對方的防禦塔造成損害。當敵方的高地防禦塔被摧毀後,己方下一波生產的小兵將升級成超級兵,具有更高的傷害、血量、防禦力和推進能力。摧毀三個高地塔之後,將於中路出動三個超級兵。當摧毀了對方的防禦塔時,可以得到經驗點和金錢。被摧毀的防禦塔會永久摧毀,不會重生。每個陣營共有9座防禦塔(包括外塔、中塔及高地塔),每一路各有三座。只有在前一座塔被摧毀後,才能攻擊下一座塔。大部分英雄技能無法對防禦塔造成傷害,只有普攻才能摧毀防禦塔。防禦塔能夠無視英雄的物理防禦,對英雄造成傷害。摧毀敵方防禦塔後,我方每位英雄都會獲得金幣和經驗。沒有敵方兵線時,高地防禦塔會獲得額外的免傷及緩速效果。普通防禦塔在一般情況下,有6000生命值、攻擊力為470(物攻傷害),物防及魔防各為200。
- 藍方(人類)防禦塔
人類防禦塔是人類偉大智慧與勤勞的結晶。它們原本只是用於監控敵情瞭望塔,然而隨著戰爭進入白熱化,精靈防禦塔彰顯出它獨特的優越性。為了與來自森林的敵人們抗衡,無數魔法師與矮人工匠們為此付出了辛勞的汗水。終於有一天,這些瞭望塔也能自發攻擊[]敵人,並與基地的能量樞紐相連接,毫不遜色精靈們的防禦塔。人類沒有精靈族那樣的天賦,但他們永不言棄。
- 紅方(精靈)防禦塔
精靈防禦塔的歷史要追溯到第一次人獸戰爭時期,充滿智慧的精靈將安度拉魔石碎片鑲嵌在尖塔的最高處,從此改變了戰爭模式。擁有魔石能量的防禦塔能識別出敵方單位並發出警報,甚至還能自發攻擊妄圖進攻高塔的敵人。自此這項天才的發明成為了傳說戰場不可或缺的一部分。光陰荏苒,即使到了今天,防禦塔依然堅守著先祖的信念,保護塔下的士兵亡魂,虔誠地守護己方基地。
基地(主堡)
每個團隊都有一個主堡,當一方的主堡被摧毀時,遊戲結束。主堡被破壞的一方會被判落敗,而破壞對方主堡的那一方則贏得比賽的勝利。主堡的自我防禦機制和防禦塔的運作模式相同。水晶塔有9000生命值、攻擊力為738(物攻傷害),物防及魔防與普通防禦塔一樣。
- 藍方基地
藍方基地與紅方基地原理類似,除了啟動防禦塔,也為精靈與獸人的亡魂提供安息之所。必要時這些亡魂也將被凝聚成短暫的實體,持續守護著己方領地,不讓敵人踏進一步。
- 紅方基地
基地其實是巨大的安度拉魔石能量樞紐,為防禦塔提供源源不斷的能量。無數人類士兵的亡魂遊蕩在殘陽河谷,未竟的使命感與執念將它們隔離在冥界之外。在龐大的魔石能量扭曲下,這些亡魂得以凝聚成短暫的實體,源源不斷地從基地重獲新生,繼續未完的戰爭使命。
生命祭壇(俗稱 溫泉塔)
每個團隊都有一個溫泉塔,只提供己方回血回魔的效果。此建築不會被攻擊,進到攻擊範圍之內的敵方會受到十分巨量且致命的傷害。每次攻擊能約略造成一萬點傷害。
野怪
有一些單位是中立的,亦即它們不會主動攻擊附近的英雄,也不屬於任何隊伍。不過如果玩家希望獲得額外經驗及經濟,可以主動向這些位在野區和河道的中立單位發起攻擊,這些中立的單位稱為野怪。
野怪是位於野區和河道的中立怪物,殺死它們後、玩家可以取得經驗和金錢,如:樹苗蛙、夜光蜥蜴、芭蕉猴、鐵甲蟹。
有一些野怪則會提供額外的增益效果,如:
智慧炎魔(藍buff)擊殺者將獲得 智慧泉源:英雄所有技能冷卻減少20%每秒額外回復2%的魔力效果
力量炎魔(紅buff)擊殺者將獲得 力量泉源:攻擊附帶灼傷與減速效果:近戰英雄30%、遠程英雄隨著等級16%~30%攀升
靈魂獵鷹 擊殺後將獲得鷹靈的視野
魔龍克爾德 擊殺後提供全隊大量經濟和經驗
深淵魔龍克爾德 擊殺後,擊殺方所有英雄獲得與自身職業相符的Buff:
【坦克-不滅之軀】:每秒回復1%最大生命值。
【戰士-暴烈之拳】:物理攻擊增加50+10%。
【刺客-追魂之刃】:獲得100點物理穿透和75點魔法穿透,增加20點跑速。
【法師-混沌之眼】:增加75+15%點魔法攻擊。
【射手-星隕之箭】:暴擊率提升10%,獲得15%物理穿透。
【輔助-勇者之心】:唯一被動:附近英雄每隔5秒回復100點生命和50點魔力。
另外,深淵魔龍死亡會掉落【黑暗之賜】,撿取到的英雄可以獲得:持續時間內免疫致死傷害。受到致死傷害後,會獲得0.5秒的無敵,回復1000+10%最大生命值。
魘魔神凱撒 擊殺後,全隊可以獲得魘魔神凱撒Buff:每秒回復1%的生命和魔力,強化泉水提供的家園守護效果,額外獲得20%跑速,持續9秒;泉水回復不脫戰也有效,持續90秒。擊殺魘魔神凱撒的玩家還可以召喚天空巨龍 天空巨龍可以在任意地點施放。天空巨龍會沿最近的一條兵線路徑進攻。天空巨龍攻擊距離遠於防禦塔,普攻造成AOE傷害。防禦塔不會因天空巨龍靠近而降低防禦。無論是否有小兵,天空巨龍對防禦塔造成的傷害量相同,且天空巨龍成功對防禦塔造成傷害,會反噬自身減少自己的血量。天空巨龍在剛被召喚時較為脆弱,召喚後的10秒內會持續成長,獲得漸增的免傷效果,10秒後成長為完全形態擁有35%免傷。天空巨龍存在期間所有在場小兵屬性加強:最大生命值提升25%;攻擊、跑速提升10%;小兵模型放大10%。擊殺天空巨龍後可獲得25金幣,0經驗,召喚天空巨龍的按鈕持續90秒
冥靈飛龍蘇哈擊殺後,可以獲得冥靈飛龍蘇哈Buff:每秒回復50點生命值,增加20點跑速;脫戰可額外獲得40點移動速度,持續60秒。
兵線
兵線,是指沿著三條路線移動的單位,包括鐵鎚兵、火槍兵、攻城車、超級兵、中路超級兵。
開局10秒後,三路同時派出第一波兵線,每波三位士兵,後續每30秒派出一波新的兵線。
攻城車:開局一段時間後,攻城車出現,他的攻擊力比一般小兵更強、攻擊範圍更遠;當防禦塔進入射程後,攻城車將持續攻擊防禦塔。
超級兵:摧毀敵方任一高地塔後,我方該路線的每一波兵線都會增加超級兵;超級兵比其他小兵更強,擁有良好的推進能力。
中路超級兵: 摧毀敵方所有防禦塔後(俗稱三路全破),我方中路的每一波兵線都會變為中路超級兵;中路超級兵擁有超過20000生命值,並有2100的攻擊力(隨時有機會打死後排英雄。由於中路每波兵線有三個中路超級兵,加上其他兵線及英雄的攻擊,防守方的有一半以上的機會防守失敗。
角色分類
每個英雄都有他適合的時期,大致上分成前期、中期、後期、大後期
前期:大多是在平均每個玩家角色1到3等的時候,這個時候玩家只有1技能與2技能。前期強勢角色有:(圖倫、艾瑞、蝙蝠俠等)
中期:大多是在平均每個玩家角色4到12等的時候,這個時候玩家有所有的技能,主要的輸出和控制技能逐漸成形,亦有角色在中、後期都很適合。中期強勢角色有:(刀鋒寶貝、堇、凡恩、卡莉、拉茲、莉莉安、夜叉、趙雲、愛麗絲、佩娜、美娜等)
後期:大多是在平均每個玩家角色13到15等的時候,這個時候大部分玩家的裝備已經成形,輸出或坦度已經足夠。後期強勢角色有:(勇、摩恩、小丑、阿萊斯特、貂蟬、卡莉、閃電俠、娜塔亞、安奈特、贊尼爾等)
大後期:這個時候輔助的裝備也已經成形。近戰的角色較為無力,需要更多經驗與技巧,射手主要去破塔,法師主要守塔。大後期強勢角色有:(特爾安娜絲、蘿兒、盧密亞、齊爾等)
英雄分為六大類:
坦克(Tank):坦克是最難以被殺死的英雄,他們具有高防禦力及高血量,可以為隊友承擔大量傷害,但取而代之,他們的攻擊則相當乏力,因此適合於承受傷害而不是輸出傷害。絕大部分坦克皆可擔任輔助一職(例:美娜、歐米茄、牛魔王、薩尼、哥德爾、塔拉、克萊斯、夸克、艾瑞、贊尼爾、伯頓)。亦有半坦克半戰士的英雄(例:薩尼、馬洛斯、司科德)
戰士(Fighter):戰士是介乎於坦克和刺客之間的角色。相較於坦克,戰士的攻擊力更具爆發性但生命值相較之下比較低;相較於刺客,戰士的攻擊力較低但血量也較多,屬於各項能力值皆平均的定位。部分戰士角色根據玩家的裝備選擇和打法可以分別擔任坦克和刺客的位置(例:洛克、夜叉、麥克斯、神力女超人、龍馬、愛翠絲、阿杜恩、凱格路士、超人、司科德、莫托斯,呂布、趙雲、瑟斐斯、渥馬爾、馬洛斯、艾蜜莉、諾可西、瑞克),以配合隊伍需要。較為例外的戰士英雄--洛克,定位是(戰士/射手)
刺客(Assassins):以高爆發輸出迅速擊殺敵方為特色的英雄。這些英雄會擔任擊殺敵方的後排輸出(即射手、法師)的任務,因為後排的防禦力和血量較低。雖然刺客自身的防禦亦不足,但刺客靠著瞬間的高爆發輸出,可以在敵方後排作出反應前造成大量傷害刺客的攻擊依賴的是短時間內的瞬間傷害,因此在完成一次輸出後會較脆弱,因此團戰時,刺客通常不會第一個進場。刺客通常以野怪來賺取經濟和提升等級並提升隊伍的經濟量(例:悟空、刀鋒寶貝、納克羅斯、科里納卡、蝙蝠俠、莫拉)也有走凱薩路的刺客(例:祖卡) 走中路的刺客(例:拉茲、閃電俠、蘿兒)。目前只有刀鋒寶貝和愛里的定位為(刺客)、蘇的定位為(射手/刺客),其餘皆為(戰士/刺客)或(刺客/戰士)。
法師(Mage,簡稱APC):大部分的法師英雄續戰力較差。具有高額的魔法傷害、以技能為主要輸出方式,但血量較低和移動能力偏低的英雄。部分具有控場以及守塔能力(例:阿萊斯特、阿茲卡、貂蟬、盧密亞)。一些法師可以在短時間內造成巨大傷害(例:克里希、娜塔亞、薇拉、莉莉安),一些則是以長期持續傷害和牽制對手為主(例:普雷塔、瑪迦、穆加爵、伊耿士、卡莉、安奈特、蘿兒),亦有瞬間爆發型的法師(例:金納、圖倫、拉茲、閃電俠、齊爾)。血量最低的法師為:盧密亞(初始生命值只有2860滴血量;而15等生命基礎值只有5037滴血量)。亦有法師可擔任輔助和坦克一職(例:哥德爾)。
射手(Attack Damage Carry,簡稱ADC):續戰力比法師好,透過吸血裝備來提升續戰力。主要以普攻造成遠程物理傷害的英雄,這些英雄有較高的瞬間傷害(例:琳蒂、小丑、堇)或強大的爆發能力(例:勇、菲尼克)。其中一種是技能傷害搭配普攻十分優秀的英雄(例:特爾安娜絲、菲尼克、凡恩、堇),他們大部分是破壞防禦塔的主力。射手的防禦力一般較低(摩恩、洛克是唯二例外)。射手十分依賴正確裝備的加成,因此前期的傷害較為不足,要透過奧義來改善前期的劣勢。
輔助:大部分的輔助英雄都具備著一定的控場能力或團戰能力。主要是透過治療隊友、保護隊友、團隊增益、敵方減益、解除控制、犧牲等方式來輔佐團隊的角色。輔助等級成長較弱,在遊戲早期通常會與射手英雄或打野英雄一起行動,以讓他們盡快發育和盡可能地生存下去為目標。輔助同時亦擔任提供視野、騷擾對手打野、犧牲(幫助友方英雄進攻或逃生)...等任務。(例:朗博、查戈納爾、愛莉絲、佩娜、提米、贊尼爾、克萊斯、安奈特、夸克)
有部分英雄可以扮演多個角色(當今的定位有:坦克、坦克戰士、戰士坦克、戰士、戰士刺客、刺客戰士、刺客、法師、法師坦克、坦克法師、法師刺客、射手、射手刺客、戰士射手、輔助、坦克輔助、輔助坦克、法師輔助、輔助法師),甚至能擔任一些不是原本被設計的位置,但也有一些角色缺少與設計意念相符的英雄屬性。一部分的英雄以造成物理傷害為主,一部分則以造成魔法傷害為主,這兩種傷害分別受到物理防禦和魔法防禦的抵制。此外還有一些英雄能造成真實傷害,這種罕見的傷害類型不會受到物理防禦和魔法防禦所減免,所有真實傷害會直接在被攻擊方的血量中扣減。而某些英雄可以同時造成其中兩到三種傷害(例:凡恩、特爾安娜絲、勇、阿杜恩、蘿兒、伊耿士、趙雲、馬洛斯),玩家可以決定要偏重哪一方。另外,物理穿透和魔法穿透會無視一些防禦值,不需直接擊破帶有防禦值的護盾。
其他對戰模式
三人對決(3v3)
本模式每個隊伍各有三名玩家,只有一條路,每隊有一座水晶塔和一座防禦塔。野區系統仍然存在,但只有兩邊各一隻智慧魔像和普通野怪(強度均較經典競技中弱,重生頻率較快)。地圖另外設有加速道具並存在大型野怪:夢魘。擊殺夢魘的隊伍會獲得持續至比賽完結的增益效果,三次各不同,分別為:第一次(提升20%對建築物傷害)、第二次(輸出提昇13%並獲得180雙防)以及第三次(每秒回復自身2%生命,脫戰後狀態增加為4%)。擊殺此野怪三次後仍然可以繼續擊殺,但無法獲得新的增益效果。
飛鉤奪寶戰(5v5)
本模式每個隊伍各有五名玩家,採用隨機分配的方式獲取使用的英雄。地圖上只有一條路,通往地圖中央的海盗船區域,沒有任何野怪、小兵及防禦塔。海盜船之間有一條河道,雙方隔岸對決,須使用鈎子將對方英雄拉到己方區域擊殺以減低據點內敵方人數。本模式採用死亡後開啟購物的機制,意即一但離開了泉水區域便只能在死亡後才能購買裝備。泉水不提供回血回魔效果。此外,在地圖的邊緣位置有一個箱子,將其打破的隊伍會獲得一定時間內移動速度增加的效果。河道上不時會有特殊物件出現,鉤到它們可獲得特殊鈎子或金幣。此模式只在星期五、六、日開放。泉水不提供回血回魔效果。
隨機單中(5v5)
這個模式每個隊伍各有五名玩家,採用隨機分配的方式獲取使用的英雄。只有一條路,每隊各有兩座防禦塔和一座主堡。遊戲開始時無法自行選擇英雄,而是由隨機派發,考驗對於自己所擁有的英雄的熟悉度,每個人都有一次免費可以換角色的機會,第二次開始將消耗鑽石更換。
由於英雄隨機搭配,因此對手與我方陣營的配合跟觀察就非常重要,對自己隊友的角色也需要有基本程度的了解,才能準確出裝,另外單線地圖會不停的會戰,且強制規定必須要在死亡後才能開啟購物模式,泉水不提供回血回魔效果,若血量不足路線上兩側有血包可進行補血,血包部分是個兵家必爭的競爭物品,先注意敵方動態再前往。
死鬥競技場(2v2v2v2v2)
本模式每個隊伍各有兩名玩家,共五隊,地圖上有屬於不同元素陣營的不同出生點,擊殺敵人可以獲得敵人當前頭頂數量的積分,一局遊戲將進行8分鐘,時間到達後會按隊伍積分排名結算。儘量考慮優先擊殺積分比較多的敵人,這樣獲取的分數也就更高。當自己隊伍分數落後時,注意走位和策略,策略結盟其他陣營圍剿高積分的隊伍也可以瞬間扳回劣勢!
開局時,整張地圖沒有太多額外資源,我們可以進入地圖外圍的野區進行發育。野區開局就會刷新小怪元素石,元素石不會反擊也不會移動,擊殺後會直接獲得經驗和金錢,以及低概率獲取攻擊的buff。開局1分鐘後地圖中央位置會在隨機位置出現隨機大小的多個金錢BUFF圈,站在BUFF圈中會持續獲得金錢獎勵。這些BUFF圈位置每隔一段時間會變化一次。同時中圈位置還會在隨機位置刷新小怪物錢龜,錢龜是一個背著元素石的、玩家無法攻擊的小怪物,一旦被觸碰就會丟下元素石立即逃跑,同時觸碰它的玩家將獲得大量金錢。此模式只在週二、週四、週六開放。
足球總動員(3v3)
足球總動員為夏日限定活動,開場後雙方英雄須將足球射入對方龍門,方可得分。如我方英雄不小心將足球送入己方龍門,將被判為烏龍球,對方得一分。
遊戲只有約4分鐘時間,完場時,得分最高的一方獲勝;入球最多但失球最少的將被判為MVP。
足球總動員不定時開放
幻影激鬥(5v5)
本模式每個隊伍各有五名玩家,選角時將會以多數決定要使用那隻英雄,該隊伍每個人所使用的英雄將會一樣。地圖與經典競技一樣,但經濟收益提升,更快來到大後期。
另外,裡面還附有排位賽、訓練營、自訂對戰、競賽模式等。
音樂
主打歌
| I will carry you | ||||||||
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五月天的单曲 | ||||||||
| 发行日期 | 2018年4月29日 (2018-04-29) | |||||||
| 格式 | 單曲、數位音樂下載 | |||||||
| 录制 | 2018年 | |||||||
| 类型 | 華語流行音樂 | |||||||
| 时长 | 03:41 | |||||||
| 唱片公司 | 相信音樂 | |||||||
| 词曲 | 阿信 | |||||||
| 监制 | 五月天 | |||||||
五月天單曲年表 | ||||||||
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《I will carry you》是五月天與《傳說對決》、《王者榮耀》合作的單曲[6],詞曲皆由阿信完成,於2018年4月29通過各大數位音樂網站公開線上音源。唱片公司為相信音樂。
| 曲序 | 曲目 | 作曲 | 作词 | 編曲 | 時長 | ||||
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| 1. | I will carry you | 阿信 | 阿信 | 五月天 林依霖 TEN | 03:41 | ||||
總時長: | 03:41 | ||||||||
職業聯賽
GCS職業聯賽
GCS職業聯賽(Garena Challenger Series,GCS)為《Garena 傳說對決》在台港澳於2017年7月展開的職業電子競技聯賽,每年進行春、夏兩季。
泰國職業聯賽
泰國職業聯賽(RoV Pro Legend)第一季在泰國2018年1月展開
國際賽事
Throne of glory(TOG)
Throne of Glory (TOG) 是《Garena 傳說對決》第一個官方區域性國際賽事,首屆參賽隊伍來自台港澳、泰國與越南等地區。經過超過半年的賽事選拔,各區域代表隊於2017年7/15~7/16在越南河內進行爭奪東南亞地區《Garena 傳說對決》最高榮耀。
參賽隊伍:
ahq-Red、ahq-White、Moster Shield、Monori Bacon、Black Forest、Saigon Phantom、GameTV、Marines e-Sport
- 冠軍:Monori Bacon
- 亞軍:ahqW
- 雙季軍:MS及SGP
Arena of valor International Championship Asia (AIC)
這個賽事首屆於韓國首爾舉辦,總比賽獎金超過50萬美元。共有12支參賽隊伍,分別來自越南、台港澳、泰國、印尼、韓國。
得獎隊伍:
- 冠軍:SMG Team
- 亞軍:GAME TV
- 雙季軍:Samsung TTP及PROARMY
參賽隊伍(包含上述隊伍)
印尼:EVOS.AoV
泰國:ALPHA Red ,Monori Bacon
越南:GAME TV ,PROARMY
台港澳:SMG, ST
韓國:Team Olympus, Team CL, MVP Team, Day5 , AIN
Arena of valor World Cup(AWC)
這個賽事首屆於美國洛杉磯舉辦。 並命名為Arena of Valor World Cup(AWC)[7],除了亞洲地區會參賽外,歐美地區也將會參加這次賽事,台港澳區將會以2018GCS春季職業聯賽的冠軍隊伍參加這次國際性的比賽。總共有12支隊伍參賽
參加隊伍如下:
- 冠軍:南韓代表隊(TeamOlympus)
- 亞軍:泰國代表隊(It City Bacon)
- 季軍:台港澳代表隊(J Team)
台港澳外卡隊(GCS職業聯賽選拔隊)- 泰國外卡隊(泰國職業聯賽代表)
越南代表隊(Saigon Phantom),部份成員屬Adonis ESports隊員
印尼代表隊(EVOS AOV)
新馬菲代表隊(Tamago),原菲律賓戰伍ClutchGuild因簽證問題無法參與,只參加訓練營- 歐洲代表隊(For the Dream)
北美洲代表隊(Allegiance)
南美洲代表隊(PaiN Gaming)
中國代表隊(Dawn Raid),最初發表為外卡隊
亞洲奧林匹克
2018年首度以示範賽在印尼參賽
冠军:中國亚运电子竞技表演赛代表团
評價
獎項
- 2017上半年熱門手遊排行榜第一名
歐洲 Google Play評選「2017 年度最佳競技遊戲」
大型活動
- 2017年8月12日官方舉辦了營運以來最大型的登入活動“812傳說日”,包含了登入即贈送英雄和造型、當日玩家可以免費體驗所有英雄、經驗雙倍以及贈送許多虛寶,新(戰士/坦克)英雄阿杜恩亦在當天推出。
- 2017年10月13日為傳說對決營運一週年,推出一系列慶祝活動,舉辦了“1013對決日”,對決日作為小型的傳說日,推出了登入送較傳說日冷門的英雄和造型,部分高人氣免費體驗與登入送虛寶活動。
- 2017年11月26日官方配合AIC傳說對決亞洲賽舉辦“1126對決日”,包含了登入即贈送造型,還能抽iPhone X等好禮,因此掀起極高的討論。
- 2018年5月5日官方舉辦“55好團節”之活動,只要組隊並獲勝就能拿到永久英雄,還有機會拿到傳說水晶,吸引大批玩家上線拿獎勵。
- 2018年7月29日官方配合AWC傳說對決世界大賽舉辦“729傳說日”,包含了登入即贈送英雄和造型、當日玩家可以免費體驗所有英雄、經驗雙倍以及贈送許多虛寶,造型中甚至包含特效華麗的煉獄修羅造型,還能抽Gogoro及手機等實體商品,活動尚未開始即掀起一波討論。
參考資料
^ zizi. Garena《傳說對決》揭開神秘面紗,封測預登活動即日開跑. 4Gamers. 2016-09-21.
^ 張家維. Gerena推MOBA手遊 《Garena 傳說對決》開放刪檔封測. 蘋果及時. 2016年10月1日.
^ GNN 記者 Jerry. 《Garena 傳說對決》首週下載突破 100 奈米 專屬賽事年底起跑. 巴哈姆特電玩資訊站. 2016-10-20.
^ 編輯01. 不公平團戰手遊《Garena 傳說對決》上市,iOS、Android雙版本全面開放下載. 4Gamers. 2016-10-14.
^ RU. 《傳說對決》台灣首見手機遊戲電競職業聯賽GCS 7 月底開打 ahq 等七大戰隊開戰. 巴哈姆特電玩資訊站. 2017-07-17 [2017-07-17].
^ 音樂王者攜手電玩王者. Yahoo奇摩新聞. 2018-05-02 [2018-08-12]. (原始内容存档于2018-08-12).
^ 《傳說對決》全新世界級賽事! 七月洛杉磯點燃戰火 | 電競 | 新頭殼 Newtalk. 新頭殼 Newtalk. [2018-03-17] (中文(台灣)).
外部連結
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