动作游戏























系列条目
动作游戏
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動作遊戲英语:Action Game,簡稱ACT[1]是電子遊戲類型的一種,它強調玩家的反應能力和手眼的配合。动作游戏的剧情一般比较简单,主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏。这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张,声光效果丰富。



概述




玩家操控馬里奧闖關


動作遊戲是最早出現及最常見的遊戲類型之一[1],動作遊戲一般有關卡設計。提供玩家訓練手眼協調及反應能力的環境,玩家必須操控遊戲角色,根據周遭環境的變化,做出反應動作,例如移動、跳躍、攻擊……等,並達到遊戲設定的目標。[1] 動作遊戲重點在於整體流暢性和刺激性,隨著遊戲硬體升級而持續進步,玩法和內容漸漸複雜並豐富,。 [2]


廣義來說,一切有動作要素的即時交互性遊戲皆屬於動作遊戲。例如射击游戏、體育遊戲;狹義則是以肢體打鬥和冷兵器作為主要戰鬥方式的闖關類遊戲。動作遊戲依照畫面可分為橫版過關、2D和3D[1]。由於早期的遊戲平台只能支持低位成像處理,不能做太複雜的運算。當時的動作遊戲較為簡單,不需要花費玩家太心思和遊戲時間,例如《小蜜蜂》。[2]而任天堂公司在紅白機推出的《馬里奧系列》是深受許多玩家喜愛的動作遊戲。[1]其流暢的動作操作和關卡設計讓此遊戲成為紅白機遊戲的代表,許多玩家對動作遊戲的認識也源自此系列遊戲。[1]之後,亦有許多著名的動作遊戲問世。



分類


動作遊戲在長期發展下,融入了其他遊戲類型的要素,演變成各類形式。依遊戲方式可分為傳統動作遊戲、動作冒險遊戲、格鬥遊戲、動作射擊遊戲、動作角色扮演遊戲、音樂動作遊戲。[1]




  • 射击游戏:動作遊戲融合射擊的要素[1],射擊遊戲主要利用2D平面或3D立體畫面呈現,玩家必須操控角色,並輸入射擊指令來消滅敵人。[2]


    • 第一人称射击游戏:限定玩家使用第一人稱視角的遊戲畫面。這種遊戲使用3D的立體成像技術和豐富的音效,令玩家對遊戲的設置感到逼真。[2]


    • 第三人称射击游戏:玩家以第三者的角度觀察主角與場景,能更清楚觀察整體地形及角色背面。[2]




  • 格斗游戏:格鬥遊戲為玩家操控兩個角色或兩個陣營互鬥,運用各種格鬥技能在畫面對戰的遊戲。格鬥遊戲強調角色細節及招式設定。[1]格鬥遊戲是由單純的動作遊戲發展而來。[2]

  • 打鬥遊戲

  • 隐蔽类游戏

  • 跳台动作游戏


  • 动作冒险游戏:動作遊戲不太依賴劇情,劇情主要是用來銜接關卡或簡述遊戲背景。[1]

  • 动作角色扮演游戏


  • 卷軸式動作遊戲

即清版過關型動作遊戲。在這種遊戲中,一個或多個玩家(通常是兩個,但有些遊戲甚至可以允許六個玩家同時參與)控制自己選定的角色,組成隊伍,以不同的招式去和電腦控制的敵人戰鬥,攻克一個個關卡。戰鬥的舞台就像是一個滾動的卷軸,通常到了關底就會出現一個強大的敵人──頭目。早期的遊戲(如:Kung Fu)只允許角色在直線上運動和跳躍,而目前的大多數卷軸式格鬥遊戲中,玩家不僅能夠左右移動,还能夠作靠近和遠離螢幕的運動。


1986年Technos公司製作街機遊戲《Nekketsu Kouha Kunio-Kun》(熱血硬派)採用八方向捲軸移動過關模式,1987年同一家公司推出的《雙截龍》在市場上取得了巨大的成功,當時幾乎所有主機平台都看得到移植作品,為同類型遊戲留下深遠的影響。許多廠商在20世紀80年代中后期至90年代中期相繼製作了一批很流行的街機遊戲,其中最值得一提的当属CAPCOM在CPS-1基板上的五大名作《快打旋风》、《吞食天地II:赤壁之战》、《圆桌骑士》、《恐龙新世纪》和《名将》。但在這之後,这一遊戲类型受到動作游戏的衝擊而逐漸沒落。


  • 對戰型動作遊戲

在這種遊戲中,戰鬥在兩個角色之間展開(當然也有允許4个角色同時參與的亂鬥型格鬥遊戲存在),以在時間限制内尽可能地削減對手的体力为目標,以将對手体力耗尽、在時間結束时自己体力比對手多或將對手擊出擂台等作為勝利。登場的角色可以是徒手搏鬥,也可以配備近身攻擊武器(劍、棍棒、鎖鏈棍等等)。在這樣的遊戲中,雙方玩家是敵對而不是合作的關係。


對打式格鬥遊戲也是电子竞技中最热门的遊戲種類之一,日本每年舉辦的电子格斗大赛“鬥剧”就是一个很好的例子。



參考資料





  1. ^ 1.01.11.21.31.41.51.61.71.81.9 李瑞森. 《游戏专业概论(第2版)》. 清华大学出版社. : 156~159. ISBN 9787302382058. 


  2. ^ 2.02.12.22.32.42.5 胡昭民、吴灿铭. 《游戏设计概论(第四版)》. 博硕. : 67~70. ISBN 9789864340781. 






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