巨洞冒險
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巨洞冒险 | |
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![]() PDP-10上運行的《巨洞冒险》〈1977年版〉[a] | |
类型 | 冒險遊戲 |
平台 | PDP-10 |
开发商 | 威廉·克羅塞與唐納德·伍茲 |
模式 | 单人电子游戏 |
发行日 | 1976年 (克羅塞); 1977 (克羅塞與伍茲) |
《巨洞冒险》(英语:Colossal Cave Adventure,台湾又译作「巨人洞穴大冒險」)是威廉·克羅塞於1976年製作的文字冒險遊戲,遊戲最初的名稱叫《冒險遊戲》(英语:Adventure,又譯《冒險者》、《大冒險》)。《巨洞冒险》是最初的文字冒險遊戲,也是所有冒險遊戲的始祖。
目录
1 開發
2 玩法
3 評價與影響
4 註釋
5 參考
6 外部連結
開發
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1972年,美國組合語言程式設計師威廉·克羅塞替美國國防部國防高等研究計劃署設計ARPANET(此軟體後來變成Internet)。[1][2]他是最初的桌上角色扮演遊戲《龍與地下城》的愛好者。[1][3]他也喜歡在業餘時間探勘洞穴,並利用妻子編寫的程序繪製洞穴地圖。1975年,他與妻子離婚。為了讓女兒開心並改善親子關係,於1976年、以PDP-10為遊戲平台製作了《冒險遊戲》。[1][4][3][5]克羅塞以自己探尋洞穴的經驗製作此遊戲。[2]遊戲的舞台是參考現實中的美國猛犸洞国家公园,並加入了《龍與地下城》的要素。[1][3]克羅賽為了讓女兒以及非電腦使用族群能夠輕鬆玩遊戲。設定玩家使用自然语言輸入指令,而非標準化指令。[6][1][5]他的孩子對此感到有趣,並喜愛這遊戲。[2][3]遊戲的名稱後來改為《巨洞冒险》。[4][5]
1976年,美國程序員唐納德·伍茲在史丹佛大學人工智能實驗室工作時,發現了《巨洞冒险》的原始代碼。他以電子郵件與威廉·克羅塞聯絡,並擴充了此遊戲。[1][2][3][6][4]
威廉·克羅塞曾表示:「當時我們不知道這行有利可圖,只知道自己在改變世界。但重點不是錢,而是創新與革命。」並認為「當年遊戲界的熱情和同胞情誼已消失,現在是賺錢第一。」[2]
玩法
由於當時電腦性能限制,此遊戲沒有圖像、音樂及音效,只有純粹的文字。有如閱讀小說,玩家須閱讀畫面出現的文章,並輸入關鍵字以進行遊戲。[5][4][7][8]《巨洞冒险》的玩法類似《龍與地下城》,不過是由電腦擔任地下城主(即遊戲管理者)的角色。電腦會以文字敘述遊戲的背景、玩家遭遇的事件、敵人、物品之類事物。而玩家以英文輸入的關鍵字,會與電腦持續互動,並導致遊戲的進行。例如若玩家輸入「看」(look)的指令,電腦會敘述遊戲中玩家所在位置的背景。若輸入「拿取」(take),則可拿取物品。若輸入「往西走」(go west ),玩家就會在遊戲中的虛擬世界中往西方前進。遊戲背景為玩家一開始位於被森林包圍的紅磚建築旁,並進入一處神秘的洞穴探險,玩家會在途中與敵人進行戰鬥,並試圖取得隱藏的寶藏。[4][7][1][6]
評價與影響
由於克羅塞是最初網際網路的設計者之一,《巨洞冒险》經此流傳到全球校園及國防部承包商的電腦裡。[2][4]《巨洞冒险》的遊戲方式受到玩家喜愛並令其他電子遊戲製作者仿效,「冒險遊戲」從此成為電子遊戲的類型之一。[5][2][8]
美國Infocom公司參考《巨洞冒险》的文字句型,開發了Z-machine(簡稱ZIL)這一MDL (程式語言)。[6]這剖析器能澄清玩家輸入指令並與玩家互動,使用這一程式語言的遊戲有《魔域》系列。[2]:51~52、114[9]
美國電子遊戲設計師羅貝妲·威廉斯喜歡玩《巨洞冒险》,她會在玩的時候、藉由電傳打字機將遊戲敘述的場景印出來。羅貝妲·威廉斯發現這種遊戲在當時很稀少,也對沒人想到替文字冒險遊戲加上畫面感到驚訝,並決定自己設計遊戲。1980年,她和丈夫肯·威廉斯開發了世上第一個圖像冒險遊戲《謎之屋》。並創立了雪乐山公司[2]:51~52、134~135[4][10][11]她認為《巨洞冒险》改變了她的一生,並認為自己虧欠威廉·克羅塞[2]:51~52、134~135
1979年雅達利公司設計的《魔幻歷險》是《巨洞冒险》的改良版,此遊戲有添加圖形,亦是世上第一個添加彩蛋的電子遊戲。[4][2]:39
註釋
^ 參考翻譯:「.執行 ADV11 // 歡迎冒險!! 要看說明嗎? // 是 / 附近某處有巨洞,有人尋到了財寶和黃金,但傳聞稱一些人進去後再也沒找到蹤跡。據說洞中能用魔法。我來當你的眼和手。用1或2個單字的命令來指揮我。 / (錯誤、建議和抱怨找克羅塞) / (卡住時請輸入幫助獲取提示) // 你正站在通向小磚樓道路的盡頭。你周圍是森林。一股水流從樓中流出,往下流向溪谷。 // 進入 / 你在建築裡,一汪大泉的井亭處。 // 這地上有一些鑰匙。 // 附近有盞閃耀的銅燈。 // 這裡有食物。 // 這裡有一瓶水。」
參考
^ 1.01.11.21.31.41.51.6 Warren Robinett. The First Text-Based Adventure Game: Colossal Cave.
^ 2.002.012.022.032.042.052.062.072.082.092.10 Rusel Demaria、Johnny I. Wilson; 譯者:蔣鏡明、李宜安/校訂. 《图解电子游戏史增订版》. 台灣: PCGamer. : 51~52頁. ISBN 9574939375. 引文使用过时参数coauthors (帮助)
^ 3.03.13.23.33.4 William Crowther. A history of 'Adventure'. The Colossal Cave Adventure page.
^ 4.04.14.24.34.44.54.64.7 D.S. Cohen. History of Colossal Cave Adventure Part 1 - The First Text Adventure Game. abouttech.
^ 5.05.15.25.35.4 孙祺舜. 《电子游戏概论》. 高等教育出版社. : 132頁. ISBN 9787040260748.
^ 6.06.16.26.3 Jeannie Novak. Game Development Essentials: An Introduction. : 24頁. ISBN 9781111307653.
^ 7.07.1 Peter Cohen. From Colossal Cave to The Walking Dead: The legacy of Interactive Fiction.
^ 8.08.1 【アドベンチャーゲームの歴史】1980年代前半に黄金期を迎えたとされるアドベンチャーゲーム、その歴史を振り返ろう。. ミドルエッジ.
^ INFOCOM - THE PIONEERS OF INTERACTIVE FICTION. JAHTARI. (原始内容存档于2016-10-02).
^ Mystery House and Sierra On-Line - Getting Graphic. The Dot Eaters.
^ Hi-Res Adventure #1: Mystery House (On-line Systems) (1980). Historical Software Collection.
外部連結
- 《巨洞冒险》網頁
Jerz, Dennis G. Somewhere Nearby is Colossal Cave: Examining Will Crowther's Original 'Adventure' in Code and in Kentucky. Digital Humanities Quarterly. The Alliance of Digital Humanities Organizations. 2007 [2007-08-11].
克羅塞最初的《巨洞冒险》源代碼 (唐納德·伍茲以史丹佛大學的學生帳戶進行恢復)- 克羅塞最初的《巨洞冒险》Windows版
- 《巨洞冒险》iPod版
- 《巨洞冒险》Mac OS X版
- 《巨洞冒险》DEC PDP/8 OS/8版
- Linux、Mac OS 與 Windows版本的《巨洞冒险》
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