鄉寧動物棋




鄉寧動物棋,當地稱動物棋,是流傳於山西临汾鄉寧縣一些兩人棋類的總稱,是當地人闫勇基於傳統的鄉寧狼吃娃棋創作出來[1][2],是山西省非物质文化遗产[3],有十套、三十六種、五大类,如虫棋、猴棋、鹿棋、鴉棋、雕棋、虎棋、象棋、麟凤棋、神仙棋等[4]


2010年、2011年乡宁县舉辦過比賽[5][6]




目录






  • 1 通規


    • 1.1 狼吃娃棋


      • 1.1.1 棋具


        • 1.1.1.1 方格棋盤


        • 1.1.1.2 三角格棋盤




      • 1.1.2 特規




    • 1.2 猴棋


      • 1.2.1 棋具


      • 1.2.2 特規




    • 1.3 鹿棋


      • 1.3.1 棋具


      • 1.3.2 特規




    • 1.4 鴉棋


      • 1.4.1 棋具


      • 1.4.2 特規




    • 1.5 雕棋


      • 1.5.1 棋具


      • 1.5.2 特規




    • 1.6 虎棋


      • 1.6.1 棋具


      • 1.6.2 特規




    • 1.7 象棋


      • 1.7.1 棋具


      • 1.7.2 特規






  • 2 參考





通規



  • 各類差別在棋盤不同。

  • 每類遊戲又可依大子的吃法分類。遊戲前,大子方選其中一種冠以動物名的大子吃法。

  • 一人一著,大子方先行。

  • 小子僅能沿線一步至空棋點。

  • 大子、中子有兩種移動:

    • 沿線一步至空棋點。

    • 走至敵棋處,並將該敵棋移除遊戲,不得越子。也有的吃法是跳吃。吃法的移動遊戲前共同約定。



  • 兩方勝利條件不同:

    • 大子方以降低小子數量到不能圍繞大子獲勝。

    • 小子方以讓所有大子不能移動獲勝。[7]





狼吃娃棋


原先方格棋盤是流傳於山西临汾鄉寧縣的兩人棋類,演變出鄉寧動物棋[7]



棋具



方格棋盤


  • 棋盤為六橫六豎的橫縱線交叉,組成共三十六個棋點。

  • 分為兩方:

    • 大子方:四枚棋子。

    • 小子方:二十四枚棋子。





三角格棋盤


  • 棋盤類似雪花狀,為九個三角格組成一個三角形,三邊各加六個三角格組成的六角形,共三十七個棋點。

  • 分為兩方:

    • 大子方:兩枚棋子。

    • 小子方:十五枚棋子。





特規



  • 初始佈置:

    • 方格棋盤為大子方棋子皆放離己方底線中間第二、三、四、五縱線的交點;小子棋子放於近己方的四橫行。

    • 三角格棋盤大子方棋子皆放離己方底線兩個六角形的中心點;小子棋子放於近己方的三行。



  • 大子的吃法沿線直走正好兩格至敵棋處。



猴棋


與鹿棋合稱抓戲[7]



棋具



  • 棋盤為六橫六豎的橫縱線交叉,組成共三十六個棋點。

  • 大子方:四枚棋子;小子方:二十四枚棋子。



特規



  • 初始佈置為大子方棋子皆放離己方底線中間第二、三、四、五縱線的交點;小子棋子放於近己方的四橫行。

  • 大子的吃法有猴子、黃鼬、野兔、山貓、松鼠、刺蝟。

    • 猴子:沿線直走三格;或沿線走一格,九十度轉彎走一格,再以原先方向九十度轉彎走一格。

    • 黃鼬:沿線直走三格;或沿線走一格,九十度轉彎直走兩格。

    • 野兔:沿線直走三格;或沿線走兩格,九十度轉彎走一格。

    • 山貓:沿線直走兩格。

    • 松鼠:沿線跳吃一子。

    • 刺蝟:朝斜方走一格。





鹿棋


與猴棋合稱抓戲[7]



棋具



  • 棋盤類似雪花狀,為九個三角格組成一個三角形,三邊各加六個三角格組成的六角形,共三十七個棋點。

  • 大子方:兩枚棋子;小子方:十五枚棋子。



特規



  • 初始佈置為大子方棋子皆放離己方底線兩個六角形的中心點;小子棋子放於近己方的三行。

  • 大子的吃法有花鹿、野豬、山羊、灰狼、狐狸、土貛。

    • 花鹿:沿線直走三格;或沿線走一格,一百二十度轉彎走一格,再以原先方向一百二十度轉彎走一格。

    • 野豬:沿線直走三格;或沿線走一格,一百二十度轉彎直走兩格。

    • 山羊:沿線直走三格;或沿線走兩格,一百二十度轉彎走一格。

    • 灰狼:沿線直走兩格。

    • 狐狸:沿線跳吃一子。

    • 土貛:走至兩個三角組成的菱形對角,不會受到子抵擋。





鴉棋


與雕棋合稱占戲[7]



棋具



  • 棋盤為七橫七豎的橫縱線交叉,各角減去一方格,組成共四十五個棋點。

  • 大子方:一枚大棋子、兩枚中棋子;小子方:二十四枚小棋子。



特規



  • 初始佈置為大子方的大棋子皆放棋盤中心點、中棋子放於中心點的兩鄰點,成一橫線;小子棋子放於棋盤最外邊。

  • 大子、中子吃法有老雕、仙鶴、貓鷹。

    • 野雞:大子沿線走兩格;中子沿線走一格。

    • 鷂子:大子斜向走兩格;中子斜向走一格。

    • 烏鴉:大子沿線走兩格,九十度轉彎直走一格;中子沿線走一格,九十度轉彎直走兩格。





雕棋


與鴉棋合稱占戲[7]



棋具



  • 棋盤為三角格組成的六邊型,每邊四點,組成共三十七個棋點。

  • 大子方:一枚大棋子、一枚中棋子;小子方:十八枚小棋子。



特規



  • 初始佈置為大子方的大棋子皆放棋盤中心點、中棋子放於中心點的兩鄰點,成一橫線;小子棋子放於棋盤最外邊。

  • 大子、中子吃法有老雕、仙鶴、貓鷹。

    • 老雕:大子沿線走兩格;中子沿線走一格。

    • 仙鶴:大子走至八個三角格組成的菱形對角,中途不得有子抵擋;中子走至兩個三角格組成的菱形對角,不會受到子抵擋。

    • 貓鷹:大子沿線走兩格,一百二十度轉彎直走一格;中子沿線走一格,一百二十度轉彎直走兩格。





虎棋


與象棋合稱王戲</ref>。



棋具



  • 棋盤類似雪花狀,為六個六角形組成,每六角形由六個三角格組成,共三十一個棋點。

  • 兩方各有一枚大子、六枚小子。



特規



  • 初始佈置為每方大子擺於最右縱線與第二橫線交點,其餘小子皆放離己方第二、三橫線與右邊四縱線的交點。

  • 大子吃法有獅子、黑熊、老虎、豹子、貓熊、猞猁。

    • 獅子:沿線直走三格;或沿線走一格,一百二十度度轉彎走一格,再以原先方一百二十度轉彎走一格。

    • 黑熊:沿線直走三格;或沿線走一格,一百二十度轉彎直走兩格。

    • 老虎:沿線直走三格;或沿線走兩格,一百二十度轉彎走一格。

    • 豹子:沿線直走兩格。

    • 貓熊:沿線走兩格,一百二十度轉彎走一格;或沿線走一格,一百二十度轉彎直走兩格。

    • 猞猁:走至兩個三角組成的菱形對角,不會受到子抵擋。



  • 消滅對方大子或讓它不能移動為勝。



象棋


與虎棋合稱王戲[7]



棋具



  • 棋盤為七橫七豎的橫縱線交叉,四邊底行中間兩格刪除,組成四十五個棋點。

  • 兩方各有一枚大子、七枚小子。



特規



  • 初始佈置為每方大子擺於最右縱線與第二橫線交點,其餘小子皆放離己方第二、三橫線與右邊四縱線的交點。

  • 大子吃法有大象、犀牛、河馬、高鹿、駱駝、鱷魚。

    • 大象:沿線直走三格;或沿線走一格,九十度轉彎走一格,再以原先方向九十度轉彎走一格。

    • 犀牛:沿線直走三格;或沿線走一格,九十度轉彎直走兩格。

    • 河馬:沿線直走三格;或沿線走兩格,九十度轉彎走一格。

    • 高鹿:沿線直走兩格。

    • 駱駝:沿線走兩格,九十度轉彎走一格;或沿線走一格,九十度轉彎直走兩格。

    • 鱷魚:朝斜方走一格。



  • 消滅對方大子或讓它不能移動為勝。



參考





  1. ^ 失传棋艺重现临汾 [永久失效連結]


  2. ^ 《探访山西民间文化杰出传承人》系列报道(一):闫勇和他的动物棋 互联网档案馆的存檔,存档日期2007-03-22.


  3. ^ 乡宁“中和节”“动物棋”申报非遗国家级名录 互联网档案馆的存檔,存档日期2011-07-03.


  4. ^ 三十年写就神仙棋教材及棋谱 页面存档备份,存于互联网档案馆


  5. ^ 乡宁县首届动物棋大赛[永久失效連結]


  6. ^ 乡宁县举办“中和杯”青少年动物棋大赛 页面存档备份,存于互联网档案馆


  7. ^ 7.07.17.27.37.47.57.6 規則介紹









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